UDP客户端async没有关闭套接字
本文关键字:套接字 客户端 async UDP | 更新日期: 2023-09-27 18:09:58
我正在尝试编程一个自定义UDP端口嗅探器。我试图扫描本地网络寻找正在接收数据的UDP端口。也许这是一个微不足道的问题,但我被困在这里了。我已经尝试了很多例子和教程,但我找不到一个好的解决方案。我使用这两种方法成功地做到了这一点:
private static int udpListenPort = 1026;
bool flag=false;
public void ReceiveMessages()
{
for (udpListenPort = 1026; udpListenPort< 1200; udpListenPort++)
{
if (flag)
{
messageReceived = false;
IPEndPoint e = new IPEndPoint(IPAddress.Any, udpListenPort);
UdpClient u = new UdpClient(e);
UdpState s = new UdpState();
s.e = e;
s.u = u;
u.BeginReceive(new AsyncCallback(CheckUdpPort), s);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Thread.Sleep(8);
if (messageReceived)
{
break;
}
}
if (messageReceived)
{
// Updating UI
}
//u.Close(); // I'm trying this but returns an exception
e = null;
u = null;
s = null;
}
}
}
:
public class UdpState
{
public IPEndPoint e;
public UdpClient u;
}
private static void CheckUdpPort(IAsyncResult ar)
{
UdpClient u = (UdpClient)((UdpState)(ar.AsyncState)).u;
IPEndPoint e = (IPEndPoint)((UdpState)(ar.AsyncState)).e;
Byte[] data = u.EndReceive(ar, ref e);
// Some code to filter the data received
messageReceived = true;
}
我在WPF程序中使用这些方法。当扫描完成并且我尝试再次启动它时,IDE在这一点上返回以下异常:
IPEndPoint e = new IPEndPoint(IPAddress.Any, udpListenPort);
UdpClient u = new UdpClient(e); //HERE
UdpState s = new UdpState();
System.Net.Sockets。每个套接字地址(协议/网络地址/端口)通常只允许使用一次。
我已经尝试关闭每个端口,但是程序返回以下异常"System。"ObjectDisposedException"
Byte[] data = u.EndReceive(ar, ref e);
任何帮助都将非常感激。
注意:经过更多的尝试,我意识到我只有例外"每个套接字地址(协议/网络地址/端口)通常只允许使用一次。
SOLVED。经过更多的研究和粗略的工作,这是工作结果。我已经使用同步读取,使用超时丢弃未接收数据的UDP端口。
private void BETAScanNetwork()
{
int contador = 0;
for (int i = 1140; i <= 1160; i++)
{
UdpClient listener = null;
bool incoming = false;
try
{
listener = new UdpClient(i);
var groupEp = new IPEndPoint(IPAddress.Any, i);
listener.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReceiveTimeout, 50);
byte[] data = listener.Receive(ref groupEp);
incoming = true;
listener.Client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
listener.Client.Close();
// Managing received data
}
catch (System.Net.Sockets.SocketException e)
{
var excp = e.SocketErrorCode;
if (excp== SocketError.TimedOut)
{
continue;
}
else
{
throw;
}
}
finally
{
if (listener != null && !incoming)
{
listener.Client.Shutdown(SocketShutdown.Receive);
listener.Close();
}
}
}
}
感谢您的关注,@lord_alek1.
你试过了吗:
u.Client.Shutdown();
u.Client.Close();
代替:
u.Close();
msdn后面:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/wahsac9k.aspx"对于面向连接的协议,建议在调用Close方法之前调用Shutdown。这确保了在连接的套接字关闭之前,所有数据都在套接字上发送和接收。"
当你直接在套接字上工作时,有点。
UdpClient甚至实现了IDisposable
public class UdpClient : IDisposable
意思是你可以在
中使用它using(u = new UdpClient(foo)){
//do some stuff
}
然后让客户端处理socket
如果没有;
做一个
try{
//do stuff
}
finally{
u.client.shudown();
u.client.close();
}
出现原始问题的原因是您应该重用您的对象,而不是一直创建一个新对象。否则,您将得到消息"每个套接字地址只使用一次"。UdpClient u = new UdpClient(e);
除非你的主线程在你threading.thread.sleep(8)的8毫秒内有更重要的事情要做,否则我甚至不会打扰异步。只需使用.receive()从套接字缓冲区等待/读取。最后像上面那样设置超时。顺便说一句线程。睡眠时间最少为8ms到16ms。