如何在实现共享常用方法的接口时删除代码重复
本文关键字:接口 删除 代码 方法 实现 共享 常用 | 更新日期: 2023-09-27 18:10:32
>编辑我改写了这个问题,以便更好地反映我试图做什么
我正在尝试创建一套都继承自 1 个"超类"或"基类"的类。
但是,我正在寻找一种解决必须在每个类中实现每个方法的代码的方法,因为它似乎有很多重复
。这是超级类:
public abstract class WebObject
{
string Id { get; set; }
string Name { get; set; }
public void Click() { Console.WriteLine("Clicking object"); }
public string GetAttribute() { return "An attribute"; }
public void SetAttribute(string attribute, string value)
{
//code to set attribute
}
}
我还创建了几个接口:
interface IReadable
{
string GetText();
}
interface IWriteable
{
void SetText(string value);
}
下面是一个派生类示例:
public class TextBox: WebObject, IWriteable, IReadable
{
}
当然,上面的类包含一个错误。它不实现 IWriteable 或 IReadable。
所以我可以做这样的事情:
public class TextBox: WebObject, IWriteable, IReadable
{
public void SetText(string value)
{
//Implemented code
}
public string GetText()
{
//Implemented code
return "some value";
}
}
这将编译得很好...然而,这里的问题是SetText和GetText包含大量代码。我不想每次想要实现该方法时都必须复制它。我宁愿只编写一次代码,并在我需要使用该方法时调用它。
我知道我们不能在C#和Java中进行多重继承。所以我最初的想法只是使用如下所示的 SetText 和 GetText 的代码创建一套静态类:
public static class Setter
{
public static void SetText(string value)
{
//Code to set text
}
}
public static class Getter
{
public static string GetText()
{
//Code to get text
return "";
}
}
然后将我的 TextBox 类更改为以下内容:
public class TextBox: WebObject, IWriteable, IReadable
{
public void SetText(string value)
{
Setter.SetText(value);
}
public string GetText()
{
return Getter.GetText();
}
}
我不禁觉得这是一个相当冗长的解决方案。它实现了我想要的,即 TextBox 具有原版方法加上它自己实现的 2
。但我的问题是,我可以使用更简洁的设计来实现相同的目标吗?
脚注
每个对象实际上都实现了几种常用方法。以TextBox,ComboBox和SelectBox为例,它们都应该能够设置文本,但是只有CombBox和SelectBox应该能够使用Select。
执行您所要求的操作的最干净方法是在基类中实现protected
帮助程序方法,这些方法将"大量重复"的问题分解为可以在具体方法实现中组合的较小部分,如下所示:
public abstract class WebObject {
protected void SetTextImpl() { /* Implementation */ }
protected void GetTextImpl() { /* Implementation */ }
}
然后在派生类中,仅实现适用的接口和适当的方法:
public class TextBox: WebObject, IWriteable, IReadable {
public void SetText() { SetTextImpl(); }
public void GetText() { GetTextImpl(); }
}
public class Span: WebObject, IReadable {
public void GetText() { GetTextImpl(); }
}
如果您知道所有子类都是不可分割的,则可以进一步简化:
public abstract class WebObject : IReadable {
protected void SetTextImpl() { /* Implementation */ }
protected void GetTextImpl() { /* Implementation */ }
// Implement IReadable -- this could be combined with GetTextImpl() but
// is implemented separately for consistency.
public void GetText() { GetTextImpl(); }
}
public class TextBox: WebObject, IWriteable {
public void SetText() { SetTextImpl(); }
}
public class Span: WebObject, IReadable {
}
如果这两个方法的代码始终相同或基本相同,则可以创建另一个从 WebObject 继承并实现接口的抽象类(例如:WebObjectReadWrite(。
public abstract class WebObjectReadWrite : WebObject, IReadable, IWritable
{
// Could be made virtual if some subclasses need to overwrite default implementation.
public void Read()
{
// Implementation
}
// Could be made virtual if some subclasses need to overwrite default implementation.
public void Write()
{
// Implementation
}
}
public class TextBox : WebObjectReadWrite
{
}
但是,这可能会导致多个继承问题或没有意义的继承关系。另一种选择是使用策略模式(以方式(将读/写操作委托给可以重用的其他类。
public class TextBox : WebObject, IReadable, IWriteable
{
private IReadable _readable = new TextReader();
private IWriteable _writeable = new TextWriter();
public void Read()
{
_readable.Read();
}
public void Write()
{
_writable.Write();
}
}
public class Span : WebObject, IReadable
{
// Reused class.
private IReadable _readable = new TextReader();
public void Read()
{
_readable.Read();
}
}
public class TextReader : IReadable
{
public void Read()
{
// Reusable implementation
}
}
这不完全是策略模式,因为您不允许调用方选择"IReadable"和"I"riteable的实现。但是,它确实允许您重用 IReadable 和 IWriteable 类。