使用NetworkStream实现超时.BeginRead和NetworkStream.EndRead
本文关键字:NetworkStream EndRead BeginRead 超时 实现 使用 | 更新日期: 2023-09-27 18:10:48
我写了下面的函数来实现一个超时功能使用NetworkStream
的异步读取函数(BeginRead
和EndRead
)。它工作得很好,直到我注释掉Trace.WriteLine("bytesRead: " + bytesRead);
行。为什么?
private int SynchronousRead(byte[] buffer, int count)
{
int bytesRead = 0;
bool success = false;
IAsyncResult result = null;
result = _stream.BeginRead(
buffer, 0, count,
delegate(IAsyncResult r)
{
bytesRead = _stream.EndRead(r);
},
null);
success = result.AsyncWaitHandle.WaitOne(_ioTmeoutInMilliseconds, false);
if (!success)
{
throw new TimeoutException("Could not read in the specfied timeout.");
}
//If I remove this line, bytesRead is always 0
Trace.WriteLine("bytesRead: " + bytesRead);
return bytesRead;
}
如果你想知道,我必须这样做,因为我最终需要瞄准。net紧凑框架3.5,它不支持NetworkStream.ReadTimeout
和NetworkStream.WriteTimeout
属性。
一个有趣的线程错误。在等待句柄发出信号之后,bytesRead变量被赋值为。有两件事可能出错:方法在赋值之前返回。或者线程读取一个过时的值,因为在WaitOne()调用之后没有内存屏障。Trace语句修复了这个问题,因为它延迟了主线程足够长的时间以允许变量写入。它有一个内部锁,以确保缓存是一致的。
你需要一个额外的AutoResetEvent来表示bytesRead变量被写入了
除了你代码中的内存屏障问题(正如Hans也指出的),如果我是你,我会使用响应式扩展,而不是使这段代码只需要三行代码。如果您有时间,我强烈建议您使用Rx。
欢呼