使用Unity,我如何将名称值解析为静态类属性

本文关键字:属性 静态类 Unity 使用 | 更新日期: 2023-09-27 18:11:08

我有一个项目,其中有多个资源(resx)文件以及伴随的。designer.cs生成的文件。每个类都有一个公共静态属性,类型为System.Resources.ResourceManager。

我不能弄清楚的是如何得到统一的正确配置,以便我可以解决它并执行。显然,下面的代码不能工作——因为它不允许我以这种方式注册对象。

public static string GetStringValue(name, tokenName)
{ 
   using (IUnityContainer container = new UnityContainer())
   {
        container.LoadConfiguration("ResourceManagers");
        var resolvedManager = container.Resolve<ResourceManager>(name);
        return resolvedManager.GetString(tokenName);
   }
}

给定如下配置…

<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
    <assembly name="Web" />
    <container name="ResourceManagers">
      <register name="Manager1" mapTo="Web.Manager1Strings.ResourceManager" type="System.Resources.ResourceManager" />
    </container>
  </unity>

这里是设计器代码-这是由codedom生成的。

public class Manager1Strings 
{
    ...
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
            get {
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("Web.Resources.Manager1.Manager1Strings", typeof(Manager1Strings).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }
    ...
}

使用Unity,我如何将名称值解析为静态类属性

好吧,我能够解决这个问题,但这只是因为我控制了设计器文件(CodeDom)的生成。

在简介:

  1. 我创建了一个接口,它有一个方法"GetString"
  2. 我调整了CodeDom逻辑(类似于此)来实现接口。
  3. 然后我能够通过unity解析接口实例