方法重载的通用约束

本文关键字:约束 重载 方法 | 更新日期: 2023-09-27 18:11:10

我有一些泛型方法的接口,我想实现一个重载的方法,要么接受一个类的实例,要么接受它的PK值(要么是int,要么是GUID,但确实不同)。

我添加了类似这些例子的方法:

    void DoSomething<TKey>(TKey key) where TKey: struct;
    void DoSomething<TModel>(TModel model) where TModel : class;

第二个的'DoSomething'方法名被高亮显示,错误是

Type 'ISomeStuff'已经定义了一个名为'DoSomething'的成员参数类型相同

我对此感到惊讶,因为我已经明确地通过参数定义了不同的类型:一个是类,另一个是结构。

为什么这不足以使签名不同?

方法重载的通用约束

要做到这一点,您需要从c++中创建类似enable_if的东西

public class ClassTag<V> where V : class { }
public class StructTag<V> where V : struct { }
public void Func<V>(V v, ClassTag<V> dummy = null) where V : class
{
    Console.Writeln("class");
}
public void Func<V>(V v, StructTag<V> dummy = null) where V : struct
{
    Console.Writeln("struct");
}
public void Func<V>(V? v, StructTag<V> dummy = null) where V : struct
{
    Console.Writeln("struct?");
}
static void Main()
{
    Func("A");
    Func(5);
    Func((int?)5);
}

可以扩展为使用任何不相交的where来区分过载。唯一的缺点是它不能在另一个泛型方法中使用:

public static void Z1<T>(T t) // where T : class
{
    Func(t); //error there
}
public static void Z2<T>(T t) where T : class
{
    Func(t); //ok 
}

编辑但是在这种情况下,有可能使用dynamic来解决这个限制:

public static void Z1<T>(T t)
{
     Func((dynamic)t); //if `T == int` it will call "struct" version
}

唯一的缺点是运行时成本类似于调用Dictionary<,>索引。

Jon Skeet有一个答案:点击我

:

声明仅在泛型约束和约束中不同不是签名的一部分

如果希望通用地调用成员,而不管它是否具有类约束或结构约束,并让它调用具有适当约束的方法,则可以定义一个接口IThingUser<T>来作用于任何类型T,以及一个实现值类型的类和另一个实现类类型的类。有一个静态类ThingUsers<T>,它有一个类型为IThingUser<T>的静态字段TheUser,并用上面一个类的实例填充该字段,然后ThingUsers<T>.theUser将能够对任何类型的T起作用。

public static class GenTest93
{
    public interface IThingUser<T> { void ActOnThing(T it); }
    class StructUser<T> : IThingUser<T>, IThingUser<Nullable<T>> where T : struct
    {
        void IThingUser<T>.ActOnThing(T it) { System.Diagnostics.Debug.Print("Struct {0}", typeof(T)); }
        void IThingUser<Nullable<T>>.ActOnThing(T? it) { System.Diagnostics.Debug.Print("Struct? {0}", typeof(T)); }
    }
    class ClassUser<T> : IThingUser<T> where T : class
    {
        void IThingUser<T>.ActOnThing(T it) { System.Diagnostics.Debug.Print("Class {0}", typeof(T)); }
    }
    static class ThingUsers<T>
    {
        class DefaultUser : IThingUser<T>
        {
            public void ActOnThing(T it)
            {
                Type t = typeof(T);
                if (t.IsClass)
                    t = typeof(ClassUser<>).MakeGenericType(typeof(T));
                else
                {
                    if (t.IsGenericType && t.GetGenericTypeDefinition() == typeof(Nullable<>))
                        t = t.GetGenericArguments()[0];
                    t = typeof(StructUser<>).MakeGenericType(t);
                }
                TheUser = (IThingUser<T>)Activator.CreateInstance(t);
                TheUser.ActOnThing(it);
            }
        }
        static IThingUser<T> TheUser = new DefaultUser();
        public static void ActOnThing(T it) {TheUser.ActOnThing(it);}
    }
    public static void ActOnThing<T>(T it) { ThingUsers<T>.ActOnThing(it); }
    public static void Test()
    {
        int? foo = 3;
        ActOnThing(foo);
        ActOnThing(5);
        ActOnThing("George");
    }
}

如果编译器不知道T满足必要的约束,则有必要使用反射来创建StructUser<T>ClassUser<T>的实例,但这并不太难。在ActOnThing<T>()第一次被用于特定的T之后,ThingUsers<T>.TheUser will be set to an instance which can be used directly for any future calls to的ActOnThing(),所以性能应该非常好。

注意,如果给定Nullable<T>,该方法将创建StructUser<T>并将其强制转换为IThingUser<Nullable<T>>,而不是尝试创建sometype<Nullable<T>>,因为可空类型本身不满足任何约束。

如果您不需要泛型参数,只是想在编译时区分这些情况,您可以使用以下代码:

void Foo(object a) { } // reference type
void Foo<T>(T? a) where T : struct { } // nullable
void Foo(ValueType a) { } // value type