使用默认的引用对象关系来访问c#中属性的默认值

本文关键字:访问 属性 默认值 关系 默认 引用 对象 | 更新日期: 2023-09-27 18:11:15

我有一个层次结构中的对象,它的值可以默认为父对象的值。两个对象的类型相同。

作为一个例子:如果Score属性是double.NaN,那么Score值应该从Parent属性指向的对象中检索,但只有在设置了Parent (Parent != null)的情况下。

我的问题是,我怎样才能可靠地、通用地实现这样一个模型?我有两个选择,也许还有更多?

选项1:更改每个属性的getter和setter,以检查被设置或获取的属性是否具有默认值,如果是,尝试从父

读取它
    private double score = double.NaN;
    public double Score
    {
        get { return (score == double.NaN && Parent != null) ? Parent.Score : score; }
        set { score = (Parent != null && Parent.Score == value) ? double.NaN : value; }
    }

优点:

  • 所有属性值单独的实时原子更新
  • 显式比较默认值

缺点:

  • 每个属性的getter和setter都需要手动实现,这很容易出错
  • 性能受到每次get和set
  • 的影响

选项2:实现默认的对象加载和保存

    void AfterLoad()
    {
        if(Parent != null)
        {
            if(score == double.NaN)
            {
                score = Parent.Score;
            }
            // (...)
        }
    }
    void BeforeSave()
    {
        if(Parent != null)
        {
            if(score == Parent.Score)
            {
                score = double.NaN;
            }
            // (...)
        }
    }
    void AfterSave()
    {
        AfterLoad();
    }

优点:

  • 父关系仅在加载(一次)和保存(两次)时使用,从而提高性能

缺点:

  • 在任何时候父对象的改变都不会影响子对象的属性

  • 在更改父对象之前和之后,需要处理子对象(在更改父对象后回落到新的默认值)

  • 原子性可能会受到影响-在保存对象期间不能被任何其他线程访问

我相信很多人在实现对象"样式化"模型时都遇到过类似的困境。我正在寻找一个干净和工作的解决方案,这也将与加入子和父对象的集合一起工作(使用CompositeCollection ?)。

使用默认的引用对象关系来访问c#中属性的默认值

您可以使用wpf风格的方法,其中属性值不存储在字段中,而是存储在基类的字典中。

这样所有的属性看起来都像

double Prop {
 get{ return (double)GetValue("Prop"); }
 set{ SetValue("Prop",value); }
}

GetValue将检查所有父类,如果当前类没有设置默认值,则查找默认值。

我正在处理一个类似的场景,并解决了这两个类,我不是完全满意它,但也许它有帮助…

public class RootProperty<T>
{
    private T _value;
    public virtual T Value
    {
        get { return _value; }
        set
        {
            if (Equals(value, _value)) return;
            _value = value;
        }
    }
    public static implicit operator T(RootProperty<T> p)
    {
        return p.Value;
    }
    public override string ToString()
    {
        return "[RootProperty<" + typeof(T).Name + ">] " + Value;
    }
}
public class InheritedProperty<T> : RootProperty<T>
{
    private bool _override;
    public bool Override
    {
        get { return _override; }
        set
        {
            if (value.Equals(_override)) return;
            _override = value;
            //If we now override and we had no value before, copy the value that was previously inherited for convinience
            if (_override && (Value == null || Value.Equals(default(T))))
                Value = Parent.Value;
        }
    }
    public RootProperty<T> Parent { get; private set; }
    public override T Value
    {
        get
        {
            if (Override)
            {
                return base.Value;
            }
            if (Parent == null)
                throw new Exception("Parent musn't be null");
            return Parent.Value;
        }
        set
        {
            Override = true;
            base.Value = value;
        }
    }
    public InheritedProperty(RootProperty<T> parent)
    {
        Parent = parent;
    }
    public override string ToString()
    {
        return "[InheritedProperty<" + typeof(T).Name + ">] " + Value;
    }
}

范例用法
class TestParent
{
    public RootProperty<int> MyInt { get; private set; }
    public TestParent()
    {
        MyInt = new RootProperty<int>();
    }
}
class TestChild
{
    public InheritedProperty<int> MyInt { get; private set; }
    public TestChild(TestParent parent)
    {
        MyInt = new InheritedProperty<int>(parent.MyInt);
    }
}

我建议使用修改的预购树遍历来组织类,然后将它们存储在单个List<MyClass>中。然后,您可以使用LINQ对该属性进行排序并查找第一个非空值。我不能说它的性能如何,但也许值得一试。

LINQ应该看起来像:

var node = myList.Where(x => x.LeftNumber <= target.LeftNumber && x.RightNumber >= target.RightNumber)
                 .OrderByDescending(x => x.LeftNumber)
                 .FirstOrDefault(x => x.Prop != double.NaN);
return (node != null) ? node.Prop : double.NaN;

x.LeftNumber <= target.LeftNumber && x.RightNumber >= target.RightNumber将获得target节点,它的父节点和所有其他祖先节点。

OrderByDescending将对它们进行排序,因此树的底部是第一。你可以选择使用Last()而不是OrderBy().First()

FirstOrDefault()将获得第一个实际具有值的节点,从target节点开始,沿着树向上工作。


编辑:这是我用来从亲子关系中重建树的方法。

protected static void RebuildTree()
{
    RebuildTree(allNodes[0], 0);
    SaveAllNodes();
}
private static int RebuildTree(Taxonomy node, int left)
{
    node.leftNumber = left;
    node.rightNumber = left + 1;
    foreach (Taxonomy child in node.Children)
    {
        node.rightNumber = RebuildTree(child, node.rightNumber);
    }
    return node.rightNumber + 1;
}