空的添加/删除事件定义是否阻止引用
本文关键字:是否 引用 定义 事件 添加 删除 | 更新日期: 2023-09-27 18:11:20
我正在实现一个接口,它定义了一个我不需要/不想要的事件,但我想避免让不知情的订阅者"活着"。
我认为如果我明确地定义事件,这应该足够了,但是编译器会在那里添加代码并挫败我的计划吗?
public event EventHandler CanExecuteChanged
{
add { }
remove { }
}
上下文:我有MVVMLight RelayCommand
的问题,因为它使用WeakReference
,显然我有太多的间接在我的代码,我失去命令。所以我想实现我自己的canalwaysexecutecmand,我不需要事件。
是的,这应该可以工作。如果接口强制使用INotifyPropertyChanged,并且某些实现是不可变的,我也会使用相同的技巧。
但是我不确定,所以我使用这个类进行测试:
public class Foo : INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged
{
add { }
remove { }
}
}
事件实现的对应IL-Code(由dotPeek显示)为:
.method public final hidebysig virtual newslot specialname instance void
add_PropertyChanged(
class [System]System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler 'value'
) cil managed
{
.maxstack 8
// [77 17 - 77 18]
IL_0000: nop
// [77 19 - 77 20]
IL_0001: ret
} // end of method Foo::add_PropertyChanged
.method public final hidebysig virtual newslot specialname instance void
remove_PropertyChanged(
class [System]System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler 'value'
) cil managed
{
.maxstack 8
// [78 20 - 78 21]
IL_0000: nop
// [78 22 - 78 23]
IL_0001: ret
} // end of method Foo::remove_PropertyChanged
.event [System]System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler PropertyChanged
{
.addon instance void ConsoleApplication1.Foo::add_PropertyChanged(class [System]System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler)
.removeon instance void ConsoleApplication1.Foo::remove_PropertyChanged(class [System]System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler)
} // end of event Foo::PropertyChanged