如何处理UDP数据传输中的数据格式
本文关键字:数据传输 数据格式 UDP 何处理 处理 | 更新日期: 2024-11-08 14:54:58
我正在制作一个原型MMORPG游戏,我读过最好使用UDP来转移玩家的动作。所以我必须转移玩家的X,Y对吗?那么我该如何管理连接的数据包丢弃(如果有的话)。
有人可以解释一下这个UDP的工作方式,我如何管理我传输的数据的格式。如果任何数据包丢弃,将导致格式无用,对吗?
UDP 是无连接的。每个数据报都是单独单独处理的,数据报只能作为一个整体丢失,也可以根本不丢失。
因此,您关注的解决方案是确保单个数据报包含所需的所有信息。
例如,假设您至少需要发送玩家 ID 以及 X 和 Y 坐标,则可以发送三个int
值。
方法可以构建数据报本身(作为byte[]
发送),但最简单的方法之一是使用 BinaryWriter
:
byte[] BuildDatagram(int playerId, int x, int y)
{
using (MemoryStream stream = new MemoryStream)
using (BinaryWriter writer = new BinaryWriter(stream))
{
writer.Write(playerId);
writer.Write(x);
writer.Write(y);
writer.Flush();
return stream.ToArray();
}
}
请注意,UDP 用于玩家位置的原因是,如果您偶尔丢失数据报,这不是一个大问题。同样,多次接收相同的数据报通常不是一个大问题。最后,以与发送数据报不同的顺序接收数据报并不是太大的问题(尽管玩家会发现UDP可能导致的三个可能问题中最烦人的问题)。
您只想对此类数据使用 UDP。任何你想要可靠地发送的东西,你要么需要向UDP实现添加代码以确保可靠性(这相当复杂,特别是对于不熟悉网络编程的人),要么你想要使用TCP来处理这些类型的数据。