c#中的复制构造函数仍然保留其引用
本文关键字:保留 引用 构造函数 复制 | 更新日期: 2023-09-27 18:11:34
我目前正在用Windows Forms和c#编写关卡生成程序。每个关卡都是从一系列"模式"中创建的,这些模式在启动时被加载到数组中。当创建关卡时,程序将从这个数组中随机选择一些模式,随机旋转它们并创建关卡。选择的每个模式都存储在chosenPattern
变量中,这样就可以在不修改原始模式的情况下旋转它。
下面是我用来选择图案并旋转它的代码。
int rand = randomNumber(0, patterns.Count - 1);
Level chosenPattern = new Level(patterns[rand]);
chosenPattern = rotatePattern(chosenPattern, randomNumber(0, 3));
这里是关卡构造器,包括复制构造器。
public class Level
{
public List<List<char>> grid;
public string solution;
public int difficulty;
public TimeSpan generationTime;
public Level()
{
grid = new List<List<char>>();
solution = "";
difficulty = 0;
generationTime = TimeSpan.MinValue;
}
public Level(Level level)
{
grid = level.grid;
solution = level.solution;
difficulty = level.difficulty;
generationTime = level.generationTime;
}
}
然而,即使使用复制构造函数,当旋转存储的模式时,存储在数组中的模式仍然是旋转的,我不确定为什么(注意:我是一个相当新手c#程序员)
和rotatpattern函数:
public Level rotatePattern(Level pattern, int rotation)
{
Level tempPattern = pattern;
switch (rotation)
{
case 1:
//Rotate 90 - Reverse Each Row
for(int i = 0; i < tempPattern.grid.Count; i++)
{
tempPattern.grid[i].Reverse();
}
break;
case 2:
//Rotate 180 - Reverse Each Row, then Each Column
for (int i = 0; i < tempPattern.grid.Count; i++)
{
tempPattern.grid[i].Reverse();
}
tempPattern.grid.Reverse();
break;
case 3:
//Rotate 270 - Reverse Each Column
tempPattern.grid.Reverse();
break;
}
return tempPattern;
}
在复制构造函数中,将其替换为
public Level(Level level)
{
grid = level.grid.Select(x=>x.ToList()).ToList();
solution = level.solution;
difficulty = level.difficulty;
generationTime = level.generationTime;
}
简单地传递List将复制引用而不是值
这是因为grid
属性与其他属性不同,不是ValueType,因此复制的是地址而不是实际值。
Copy Constructor只是一个接受相同类型实例的构造函数。如果你赋值给其中一个属性i。e网格,那么如果这个属性不是ValueType,那么你应该做一个方法来复制这些值,与grid = level.grid
的普通赋值只是不会削减它,并将产生相同的结果。
尝试更改grid
分配为以下内容:
grid = level.grid.Select(lst => lst.ToList()).ToList();