比较Unity中的浮动
本文关键字:Unity 比较 | 更新日期: 2023-09-27 18:11:45
我的场景中有6个InputFields。它们的内容类型为十进制。
我从这些输入字段中获取值,并检查它们的总和是否等于100.02。我在所有考试中都得了16.67分。
float fireP = float.Parse(firePercentage.text);
float waterP = float.Parse(waterPercentage.text);
float lightP = float.Parse(lightPercentage.text);
float nightP = float.Parse(nightPercentage.text);
float natureP = float.Parse(naturePercentage.text);
float healthP = float.Parse(healthPercentage.text);
float total = fireP + waterP + lightP + nightP + natureP + healthP;
if (total == 100.02f)
{
Debug.Log("It's equal");
}
else
{
Debug.Log(" Not equal. Your sum is = " + total);
}
我在控制台日志中得到"不相等。您的总和=100.02"。无论如何,你知道为什么会发生这种事吗?
您确实存在浮点问题。
在unity中,你可以也应该使用Mathf.Approximately
,这是他们专门为此目的构建的一个实用函数
试试这个
if (Mathf.Approximately(total, 100.02f))
{
Debug.Log("It's equal");
}
else
{
Debug.Log(" Not equal. Your sum is = " + total);
}
此外,作为附带说明,如果您计划进行任何具有精确数字至关重要的计算,则应使用小数。它是一个稍大的数据结构,因此速度较慢,但它的设计没有浮点问题。(或至少精确到10^28(
对于99.99%的情况,如果您正确地比较它们,浮动和加倍就足够了。
可以在这里找到更深入的解释:.net 中小数浮点和双精度之间的差异
离16.67
最近的float
是16.6700000762939453125
。
离100.02
最近的float
是100.01999664306640625
将前者加5次并不是与后者完全相等,因此它们不会比较相等。
在这种特定的情况下,与1e-6量级的公差进行比较可能是可行的。