如何在接口中声明事件处理程序
本文关键字:声明 事件处理 程序 接口 | 更新日期: 2023-09-27 18:11:58
我有一些Silverlight 4 UI对象(更像导航页)必须实现两件事:OnError事件处理程序和Refresh()方法。
所以我尝试了以下操作:
public interface IDynamicUI
{
event EventHandler<ErrorEventArgs> OnError;
void Refresh();
}
public class ErrorEventArgs : EventArgs
{
public string Message { get; set; }
public Exception Error { get; set; }
}
但是编译器告诉我不能在公共接口中声明字段。
问题是,应该实现这一点的页面托管在一个导航框架内,采用SL4导航框架。这很好,但是,我还需要能够将子页面中发生的事件(如错误)传递到父页面。更重要的是,我希望能够基于在父页面中发生的事件强制刷新子页面UI。
为了避免使用反射(查看导航面板中显示的页面类型),我只想从中提取iddynamic UI。这将允许我做这样的事情:
public class ParentPage : Page
{
IDynamicUI selectedUI = null;
//fires when the ChildContent frame loads a child page...
private void ChildContentFrame_Navigated(object sender, NavigationEventArgs e)
{
object childPage = ChildContentFrame.Content;
this.selectedUI = (IDynamicUI)childPage;
this.selectedUI.OnError += new EventHandler(ChildPage_OnError);
}
private void ChildPage_OnError(object sender, ErrorEventArgs e)
{
//do my error handling here.
}
}
对于所有MVVM/MVC的粉丝…不是这样的。我知道,如果采用MVVM方法来制作这款游戏,它会变得容易得多,但应用程序已经编写好了,我不打算从头开始重写。(
谢谢马丁
创建接口IInform
public interface IInform
{
event EventHandler Inform;
void InformNow();
}
创建一个类
public class ImplementInform : IInform
{
public event EventHandler Inform;
public void InformNow()
{
OnInformed(new EventArgs());
}
private void OnInformed(EventArgs eventArgs)
{
if (Inform != null)
{
Inform(this, eventArgs);
}
}
}
创建一个像下面这样的控制台应用程序…
static void Main(string[] args)
{
IInform objInform = new ImplementInform();
objInform.Inform +=new EventHandler(Informed);
objInform.InformNow();
Console.ReadLine();
}
private static void Informed(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Informed");
}
输出:通知
尝试将其定义为event Action<ErrorEventArgs> OnError;