如何在unity3d中创建3d对象的纹理图集

本文关键字:对象 纹理 3d 创建 unity3d | 更新日期: 2023-09-27 18:12:03

我正在制作一款3D游戏,它在一个场景中有许多游戏对象。所以我正在研究减少绘制调用。我在静态游戏对象上使用了网格组合。但我的播放器是静态的,我不能对它使用网格组合。我的玩家只是一些立方体的组合,使用了标准着色器和一些不同的颜色材料在不同的部分。所以我猜,我可以在我的播放器上使用纹理贴图来减少暗调用。但是我不知道怎么做。

我的功理论对吗?如果我是对的,请帮助我绘制地图,如果我错了,请指出我的错误。

如何在unity3d中创建3d对象的纹理图集

将所有需要的图像放入相同的纹理中。从该纹理创建一个材质。应用相同的材料,所有立方体构成你的角色。UV映射所有立方体到纹理的相关部分(如果UV块非常简单,在Unity编辑器中使用UV偏移,否则你需要在3D建模程序中移动UV元素)。