逐像素颜色转换WriteableBitmap =>PNG黑色只有颜色与透明度

本文关键字:黑色 有颜色 透明度 PNG 颜色 像素 转换 WriteableBitmap | 更新日期: 2023-09-27 18:12:05

我正在开发一个silverlight应用程序,其中我所有的图标都是png。

所有这些图标的颜色是黑色的,或者更确切地说,是黑色到灰色的,这取决于alpha值。每个PNG都有一个透明的背景。

在我的应用程序中,我想做一个逐像素的颜色变化,从黑色或灰色,假设是红色(黑色之前)或浅红色(灰色之前)。

通过每个像素的字节,我认识到,每个全黑色像素的alpha值为255。那些灰色的,alpha值在1到254之间。alpha值为0似乎是透明的。黑色的RGB值都是0。

我的想法是,我改变每个像素的颜色,但保持alpha值,使png保持其原始外观。

为此,我编写了一个小函数,如下所示:
private static WriteableBitmap ColorChange(WriteableBitmap wbmi, System.Windows.Media.Color color)
    {
        for (int pixel = 0; pixel < wbmi.Pixels.Length; pixel++)
        {
            if (wbmi.Pixels[pixel] != 0)
            {
                byte[] colorArray   = BitConverter.GetBytes(wbmi.Pixels[pixel]);
                byte blue           = colorArray[0];
                byte green          = colorArray[1];
                byte red            = colorArray[2];
                byte alpha          = colorArray[3];
                if (alpha > 0)
                {
                    //HERE, I change the color, but keep the alpha
                    //
                    wbmi.Pixels[pixel] = Gui.Colors.ToInt.Get(color,alpha);
                    colorArray  = BitConverter.GetBytes(wbmi.Pixels[pixel]);
                    blue        = colorArray[0];
                    green       = colorArray[1];
                    red         = colorArray[2];
                    alpha       = colorArray[3];
                    String colorString = "blue: " + blue.ToString() + "green: " + green.ToString() + "red: " + red.ToString() + "alpha: " + alpha.ToString();
                    System.Diagnostics.Debug.WriteLine(colorString);
                }
            }
        }
        return wbmi;
    }

和一个小的辅助类来改变颜色,但保持alpha:

namespace Gui.Colors
{
public class ToInt
{
    public static int Get(System.Windows.Media.Color color, Byte alpha)
    {
        color.A = alpha;
        return color.A << 24 | color.R << 16 | color.G << 8 | color.B;
    }
}
}

我的问题是,我可以清楚地看到,像素与alpha小于255(灰色),是问题。虽然alpha值保持不变,颜色也改变了,但像素看起来不一样了,它们不再透明了。这使得边缘看起来粗糙。

长话短说:看看我的代码-问题是什么?如何实现像素逐像素的颜色转换与原始PNG的透明度?

请原谅我的英语。我的母语不是英语。

逐像素颜色转换WriteableBitmap =>PNG黑色只有颜色与透明度

本案已结案。我找到了Rene Schulte编写的WriteableBitmapExtensions类。

这个扩展类提供了这个函数(以及很多很多…):

private const float PreMultiplyFactor = 1 / 255f;
public static void SetPixeli(this WriteableBitmap bmp, int index, byte a, Color color)
  {
     float ai = a * PreMultiplyFactor;
     bmp.Pixels[index] = (a << 24) | ((byte)(color.R * ai) << 16) | ((byte)(color.G * ai) << 8) | (byte)(color.B * ai);
  }

改变颜色的例程现在看起来像这样:

    /// <summary>
    /// Changes the color of every pixel in a WriteableBitmap with an alpha value > 0 to the desired color.
    /// </summary>
    /// <param name="wbmi"></param>
    /// <param name="color"></param>
    /// <returns></returns>
    private static WriteableBitmap ColorChange(WriteableBitmap wbmi, System.Windows.Media.Color color)
    {
        for (int pixel = 0; pixel < wbmi.Pixels.Length; pixel++)
        {
            byte[] colorArray = BitConverter.GetBytes(wbmi.Pixels[pixel]);
            byte blue         = colorArray[0];
            byte green        = colorArray[1];
            byte red          = colorArray[2];
            byte alpha        = colorArray[3];
            if (alpha > 0)
            {
                wbmi.SetPixeli(pixel, alpha, color);
            }
        }
        wbmi.Invalidate();
        return wbmi;
    }

你可以在这里下载Rene Schulte的作品:

http://dotnet.dzone.com/sites/all/files/WriteableBitmapExtensions.zip

整个项目可以在这里找到:

http://writeablebitmapex.codeplex.com/

由于没有人在SO上回答这个问题,所以向Rene Schulte致敬。YMMD !:)

顺便说一下:我使用的是NounProject的svg,将它们转换为所需大小的png,然后我使用这种方法为它们上色。因为在NounProject中所有的符号都是黑色的,所以这是获得高质量符号的好方法。