椭圆反弹使用IntersectsWith
本文关键字:IntersectsWith | 更新日期: 2023-09-27 18:12:47
我有一个应用程序,其中是球(椭圆)和4个矩形(每个窗口的边缘)。我试着写一个应用程序,其中球从边缘移动和反弹。我不知道如何使一个方法,球改变一个方向时,碰撞是真的。
XAML:<Window x:Class="naszybkodlatestu.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="320" Width="640">
<Canvas>
<Rectangle Name="boardTop"
Height="2"
Fill="Black"
Width="609" Canvas.Left="7" Canvas.Top="10"/>
<Rectangle Name="boardLeft"
Height="270"
Fill="Black"
Width="2" Canvas.Left="614" Canvas.Top="10"/>
<Rectangle Name="boardRight"
Height="269"
Fill="Black"
Width="2" Canvas.Left="7" Canvas.Top="12"/>
<Rectangle Name="boardBot"
Height="2"
Fill="Black"
Width="609" Canvas.Left="7" Canvas.Top="278" />
<Ellipse Name="ball"
Width="15"
Height="15"
Fill="Red"
Canvas.Left="303"
Canvas.Top="107"/>
</Canvas>
</Window>
c#: DispatcherTimer dTimer;
private void InitTimer()
{
dTimer = new DispatcherTimer();
dTimer.Tick += new EventHandler(TickdTimer);
dTimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 1);
dTimer.Start();
}
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
InitTimer();
InitMove();
}
private bool isMovingUp = false;
private bool isMovingDown = false;
private bool isMovingLeft = true;
private bool isMovingRight = false;
private double ballDirectionX = 0;
private double ballDirectionY = 0;
private double ballSpeed = 1;
private bool CollisionDetection()
{
if (CheckCollision(ball, boardBot) || CheckCollision(ball, boardRight) ||
CheckCollision(ball, boardTop) || CheckCollision(ball, boardLeft))
{
return true;
}
else return false;
}
public static bool CheckCollision(FrameworkElement a, FrameworkElement b)
{
Rect rect1 = new Rect((double)a.GetValue(Canvas.LeftProperty), (double)a.GetValue(Canvas.TopProperty), a.Width, a.Height);
Rect rect2 = new Rect((double)b.GetValue(Canvas.LeftProperty), (double)b.GetValue(Canvas.TopProperty), b.Width, b.Height);
if (rect1.IntersectsWith(rect2))
{
return true;
}
else return false;
}
private void InitMove()
{
if (isMovingDown)
{
ballDirectionY += ballSpeed;
}
if (isMovingUp)
{
ballDirectionY -= ballSpeed;
}
if (isMovingLeft)
{
ballDirectionX -= ballSpeed;
}
if (isMovingRight)
{
ballDirectionX += ballSpeed;
}
ball.SetValue(Canvas.TopProperty, ballDirectionY);
ball.SetValue(Canvas.LeftProperty, ballDirectionX);
}
所以我在InitMove()中尝试了类似的方法。这只是一个测试代码,告诉你哪里出了问题。
private void InitMove()
{
.......
if (CollisionDetection())
{
if (isMovingLeft)
{
isMovingLeft = false;
isMovingRight = true;
}
}
所以球从左向右改变了方向。
现在问题开始了,当我想把下一个"if"。
private void InitMove()
{
.......
if (CollisionDetection())
{
if (isMovingLeft)
{
isMovingLeft = false;
isMovingRight = true;
}
if (isMovingRight)
{
isMovingRight = false;
isMovingLeft = true;
}
}
现在球经过矩形的边缘,没有反弹。这就是我的问题。
如何让它正确?
//编辑
当我添加else
if (isMovingLeft)
{
isMovingLeft = false;
isMovingRight = true;
}
else if (isMovingRight)
{
isMovingRight = false;
isMovingLeft = true;
}
球刚停在窗边。
//EDIT2好了,我想我知道怎么做了谢谢你
if (isMovingLeft)
{
isMovingLeft = false;
isMovingRight = true;
ballDirectionX += 2;
}
else if (isMovingRight)
{
isMovingRight = false;
isMovingLeft = true;
ballDirectionX -= 2;
}
所以我增加了一些动作来推动这个球出墙碰撞。
您应该添加一个else
语句:
if (isMovingLeft)
{
isMovingLeft = false;
isMovingRight = true;
}
else if (isMovingRight)
{
isMovingRight = false;
isMovingLeft = true;
}
当球向左移动时,您的两个if
语句相互抵消。首先检查它是否向左移动,并设置为向右移动。然后立即计算下一个if
语句,将其更改为再次向左移动。每次代码运行时都会发生这种情况。
您需要将第二个if语句更改为else if
,因此它不会在同一帧中执行这两个操作。此外,弹跳可能会看起来有点奇怪,除非你将它们从墙上推出相同的量,但这是另一个问题。