在后台加载新场景
本文关键字:新场景 加载 后台 | 更新日期: 2023-09-27 18:12:55
我正在创建一个针对三星Gear VR的Unity应用程序。我目前有两个场景:
- 初始场景
- 第二个场景,数据量大(加载场景耗时太长)
从第一个场景开始,我想在后台加载第二个场景,并在加载后切换到它。当新场景在后台加载时,用户应该保持移动头部以看到VR环境的任何部分的能力。
我正在使用SceneManager.LoadSceneAsync
,但它不工作:
// ...
StartCoroutiune(loadScene());
// ...
IEnumerator loadScene(){
AsyncOperation async = SceneManager.LoadAsyncScene("Scene", LoadSceneMode.Single);
async.allowSceneActivation = false;
while(async.progress < 0.9f){
progressText.text = async.progress+"";
}
while(!async.isDone){
yield return null;
}
async.allowSceneActivation = true;
}
有了这段代码,场景就不会改变了。
我试过这个典型的SceneManager.LoadScene("name")
,在这种情况下,场景在30秒后正确改变。
应该可以了
while(async.progress < 0.9f){
progressText.text = async.progress.ToString();
yield return null;
}
其次,我看到isDone
从未设置为true的情况,除非场景已经激活。删除这些行:
while(!async.isDone){
yield return null;
}
最重要的是,你将代码锁定在第一个while循环中。添加yield,以便应用程序可以继续加载您的代码。
所以你的整个代码看起来像这样:IEnumerator loadScene(){
AsyncOperation async = SceneManager.LoadAsyncScene("Scene", LoadSceneMode.Single);
async.allowSceneActivation = false;
while(async.progress <= 0.89f){
progressText.text = async.progress.ToString();
yield return null;
}
async.allowSceneActivation = true;
}
问题的罪魁祸首是第一个while循环中的锁定。