Unity c#预编译和单反射
本文关键字:反射 单反射 编译 Unity | 更新日期: 2023-09-27 18:12:55
我正在做一个使用Unity 3d的项目。这个项目是android的应用程序,它将下载AssetBundles并加载它们的内容,但由于AssetBundles不能包含脚本,我将使用预编译的c#脚本并使用Mono反射来加载它(我不知道如何,但我会弄清楚)。但现在我不知道如何预编译。cs文件,所以有人能帮助我吗?
在MonoDevelop/VisualStudio中将脚本编译为。dll,将script.dll复制到Unity项目的Assets文件夹中,并将扩展名从。dll更改为。bytes