Unity3D: iTween oncomplete not working
本文关键字:not working oncomplete iTween Unity3D | 更新日期: 2023-09-27 18:12:56
我正在制作一款Unity2游戏,我想让Boom在iTween
动画的最后消失。
下面是部分代码
void OnMouseDown() {
if (ChosePosition == false)
ChosePosition = true;
// make Star stop
else if (ChosePosition == true && ChoseForce == false) {
ChoseForce = true;
//Compute Force power
PowerDegree = Mathf.Abs (Star.transform.position.y - StarPosition)/ Mathf.Abs(StarendPosition - StarPosition) * 100;
//print (PowerDegree);
Vector3 NewBoomPostion = new Vector3 (Luncher.transform.position.x, BoomPosition, 85);
GameObject newBoom = Instantiate(Boom, NewBoomPostion , Quaternion.identity) as GameObject;
iTween.MoveTo (newBoom, iTween.Hash
("y",BoomPosition+((BoomendPosition-BoomPosition)/100*PowerDegree),
"speed",Boomspeed,
"EaseType",BoomeaseType,
"LoopType",BoomloopType,
"oncomplete","BoomComplete"
));
CarrierReset = true;
ChosePosition = false;
ChoseForce = false;
//After Shot, Luncher will move
iTween.Resume(Luncher);
//After Shot, Luncher Carrier will display
displayCarrierOrNot = true;
}
}
void BoomComplete(){
print("complete");
}
但是我在控制台看不到"完成"。
这篇关于Unity Answers的文章描述了为什么你有这个问题:
默认情况下,iTween尝试调用你为它正在动画的对象提供的回调方法——在你的例子中是
mainCamera.gameObject
。由于"onCameraShakeComplete
"并不驻留在该对象上,因此它永远不会被调用。你有两个选择:将该方法移动到mainCamera.gameObject
上,或者简单地提供gameObject
的"onCompleteTarget
"来告诉iTween使用正在设置此iTween的GameObject。
在你的例子中,它动画的对象是newBoom
,但是你在你自己的组件上有回调。为了让渐变使用当前的回调,你可以在Hash
调用中添加一个参数:
iTween.MoveTo (newBoom, iTween.Hash(
// ...
"oncomplete", "BoomComplete",
"oncompletetarget", gameObject
));