c#在接受用户输入时使用定时器影响实例
本文关键字:定时器 影响 实例 输入 用户 | 更新日期: 2023-09-27 18:13:12
我试图通过制作俄罗斯方块控制台应用程序来学习c#。我有一个gameBoard类(代码中的"gb")和一个block类(代码中的"bl")。下面的代码是我到目前为止左右移动一个块的代码,但我不知道如何在接受用户输入的同时让块掉落。
while ((keyInfo = Console.ReadKey(true)).Key != ConsoleKey.Escape)
{
switch (keyInfo.Key)
{
case ConsoleKey.LeftArrow:
currCol = bl.getCol();
if (currCol - 1 >= 0)
{
gb.removeBlock(bl.getCol(), bl.getRow());
bl.setCol(currCol - 1);
gb.putBlock(bl.getCol(), bl.getRow());
Console.Clear();
Console.WriteLine(gb.makeGrid());
}
break;
case ConsoleKey.RightArrow:
currCol = bl.getCol();
if (currCol + 1 <= 9)
{
gb.removeBlock(bl.getCol(), bl.getRow());
bl.setCol(currCol + 1);
gb.putBlock(bl.getCol(), bl.getRow());
Console.Clear();
Console.WriteLine(gb.makeGrid());
}
break;
}
}
我假设一个定时器可能是这样做的方式,但我不知道如何我可以传递我的实例到ElapsedEventHandler的OnTimedEvent函数
public static void Main()
{
System.Timers.Timer aTimer = new System.Timers.Timer();
aTimer.Elapsed+=new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);
// Set the Interval to 5 seconds.
aTimer.Interval=5000;
aTimer.Enabled=true;
Console.WriteLine("Press ''q'' to quit the sample.");
while(Console.Read()!='q');
}
// Specify what you want to happen when the Elapsed event is raised.
private static void OnTimedEvent(object source, ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Hello World!");
}
是计时器的方式去,还是我应该使用其他东西?如果计时器是我应该使用的,我应该从哪里开始学习如何使用它们?
谢谢!
试试这个简单的例子,看看当您按下左箭头和右箭头,然后加上转义时发生了什么:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
const int delay = 100;
DateTime nextMove = DateTime.Now.AddMilliseconds(delay);
bool quit = false;
bool gameOver = false;
while (!quit && !gameOver)
{
if (Console.KeyAvailable)
{
ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(true); // read key without displaying it
switch (key.Key)
{
case ConsoleKey.LeftArrow:
Console.Write("L");
break;
case ConsoleKey.RightArrow:
Console.Write("R");
break;
case ConsoleKey.Escape:
quit = true;
break;
}
}
if (!quit && !gameOver && DateTime.Now > nextMove)
{
// ... move the pieces ...
Console.Write(".");
nextMove = DateTime.Now.AddMilliseconds(delay);
}
System.Threading.Thread.Sleep(50);
}
}
}
嗯,这似乎是一个试图在UI线程上做多件事的问题。计时器只是一种可能的解决方案。如果你发现定时器不够健壮,看看BackgroundWorker
或Task
或Thread
,每个都有不同的控制水平,这取决于你需要什么。
这里有一些参考资料BackgroundWorker, Thread, Task-Parallel-Library只是为了让你对如何使用这三个概念有一些了解。
好了,现在来解释一下为什么你的代码没有像预期的那样工作。现在您正在请求从控制台输入读取一个键。这将阻止控制台的所有执行,直到它读取一个键。请查看ReadKey(),了解发生这种情况的原因。
然而,有其他的方法,你可以做到这一点,而不使用ReadKey()
看看这个网站设置低级键盘钩子低级键钩子。此方法将允许您在不阻塞控制台的情况下读取密钥。然而,这并不意味着它会阻止键进入控制台。所以在设计钩子时要记住这一点。我希望这能帮助你了解到底发生了什么。
也只是为了了解更多的信息,看看这个控制台。ReadKey取消,这将为您提供更多关于修改ReadKey()
行为的其他方法的信息。
以防那个关于低级键盘钩子的网站被关闭这里显示的代码是:
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
class InterceptKeys
{
private const int WH_KEYBOARD_LL = 13;
private const int WM_KEYDOWN = 0x0100;
private static LowLevelKeyboardProc _proc = HookCallback;
private static IntPtr _hookID = IntPtr.Zero;
public static void Main()
{
_hookID = SetHook(_proc);
Application.Run();
UnhookWindowsHookEx(_hookID);
}
private static IntPtr SetHook(LowLevelKeyboardProc proc)
{
using (Process curProcess = Process.GetCurrentProcess())
using (ProcessModule curModule = curProcess.MainModule)
{
return SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, proc,
GetModuleHandle(curModule.ModuleName), 0);
}
}
private delegate IntPtr LowLevelKeyboardProc(
int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
private static IntPtr HookCallback(
int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
{
if (nCode >= 0 && wParam == (IntPtr)WM_KEYDOWN)
{
int vkCode = Marshal.ReadInt32(lParam);
Console.WriteLine((Keys)vkCode);
}
return CallNextHookEx(_hookID, nCode, wParam, lParam);
}
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
private static extern IntPtr SetWindowsHookEx(int idHook,
LowLevelKeyboardProc lpfn, IntPtr hMod, uint dwThreadId);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
private static extern bool UnhookWindowsHookEx(IntPtr hhk);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
private static extern IntPtr CallNextHookEx(IntPtr hhk, int nCode,
IntPtr wParam, IntPtr lParam);
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
private static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName);
}
似乎最简单的方法是定时器(也在更复杂的情况下,你可以使用不同的线程)对于将参数传递给OnTimedEvent函数,有不同的解决方案。
1-你可以在你的类中使用定时器,OnTimedEvent是你的类的一个函数,所以你可以很容易地使用你的类字段。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Timers;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
public static void Main()
{
GameManager gameManager = new GameManager();
gameManager.StartGame();
}
public class GameManager
{
System.Timers.Timer aTimer;
int Parameter
{
get;
set;
}
public GameManager()
{
}
public void StartGame()
{
aTimer = new System.Timers.Timer();
aTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);
// Set the Interval to 5 seconds.
aTimer.Interval = 1000;
aTimer.Enabled = true;
Console.WriteLine("Press ''q'' to quit the sample.");
Parameter = 200;
while (Console.Read() != 'q')
{
Parameter =+ 10;
}
}
private void OnTimedEvent(object source, ElapsedEventArgs e)
{
Parameter++;
Console.WriteLine("Hello World!" + Parameter.ToString());
}
}
}
}
2-使用委托
public static void Main()
{
System.Timers.Timer aTimer = new System.Timers.Timer();
aTimer.Elapsed += delegate(object source, ElapsedEventArgs e) {
OnTimedEvent(source, e, "Say Hello");
};
// Set the Interval to 5 seconds.
aTimer.Interval = 1000;
aTimer.Enabled = true;
Console.WriteLine("Press ''q'' to quit the sample.");
while (Console.Read() != 'q') ;
}
// Specify what you want to happen when the Elapsed event is raised.
private static void OnTimedEvent(object source, ElapsedEventArgs e, string parameter)
{
Console.WriteLine("parameter");
}
3-也可以使用静态全局变量