DllImport或LoadLibrary以获得最佳性能
本文关键字:最佳 性能 LoadLibrary DllImport | 更新日期: 2023-09-27 18:13:12
我有外部. dll文件与快速汇编代码。在这个。dll文件中调用函数以获得最佳性能的最佳方法是什么?
您的DLL可能是python或c++,无论如何,执行相同的操作。
这是你在c++中的DLL文件。
头:extern "C" __declspec(dllexport) int MultiplyByTen(int numberToMultiply);
源代码文件
#include "DynamicDLLToCall.h"
int MultiplyByTen(int numberToMultiply)
{
int returnValue = numberToMultiply * 10;
return returnValue;
}
看看下面的c#代码:
static class NativeMethods
{
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern IntPtr LoadLibrary(string dllToLoad);
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern IntPtr GetProcAddress(IntPtr hModule, string procedureName);
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool FreeLibrary(IntPtr hModule);
}
class Program
{
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
private delegate int MultiplyByTen(int numberToMultiply);
static void Main(string[] args)
{
IntPtr pDll = NativeMethods.LoadLibrary(@"PathToYourDll.DLL");
//oh dear, error handling here
//if (pDll == IntPtr.Zero)
IntPtr pAddressOfFunctionToCall = NativeMethods.GetProcAddress(pDll, "MultiplyByTen");
//oh dear, error handling here
//if(pAddressOfFunctionToCall == IntPtr.Zero)
MultiplyByTen multiplyByTen = (MultiplyByTen)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(
pAddressOfFunctionToCall,
typeof(MultiplyByTen));
int theResult = multiplyByTen(10);
bool result = NativeMethods.FreeLibrary(pDll);
//remaining code here
Console.WriteLine(theResult);
}
}
假设您的目标平台与上述本机dll相同。您可以使用DLLImport来pinvoke LoadLibrary,并使用LoadLibrary将本机dll加载到您的进程中。然后使用DllImport调用GetProcAddress。
然后您可以为您想要调用的dll中导出的所有方法定义委托。
接下来使用Marshal。GetDelegateForFunctionPointer从GetProcAddress设置委托。
创建一个静态类,在构造函数中只做一次。然后,您可以调用委托来调用dll中的本机导出函数,而无需对所有内容都使用DllImport。更干净,我很确定它更快,可能会完全绕过前面提到的参数检查。
所以你会有一个缓慢的初始化,但一旦加载,将运行得很快。
这是我的博客来源。
http://blogs.msdn.com/b/jonathanswift/archive/2006/10/03/dynamically-calling-an-unmanaged-dll-from-.net-_2800_c_23002900_.aspx我认为DLLImport和LoadLibrary有不同的目标。如果使用本机.dll,则应该使用DllImport。如果你使用。net程序集,你应该使用LoadAssembly。
实际上,你也可以动态加载本机程序集,见下面的例子:dynamically-calling-an-unmanaged-dll-from -.net
回答这个问题的唯一方法是计算两个选项的时间,这是一项非常简单的任务。在没有时间的情况下进行性能预测是没有意义的。
因为我们没有你的代码,所以只有你能回答你的问题。
做了一个快速测试。向下滚动查看结论
头:struct Vector2
{
public:
float X;
float Y;
float GetMagnitude() const;
};
extern "C" __declspec(dllexport) float GetMagnitude(const Vector2& InVector);
来源:
#include <cmath>
float Vector2::GetMagnitude() const
{
return sqrt((X * X) + (Y * Y));
}
管理:// #define IMPORT // <-- comment/uncomment this to switch
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Security;
namespace InteropTest
{
public struct Vector2
{
public Vector2(float x, float y)
{
(_x, _y) = (x, y);
}
private float _x;
private float _y;
}
[SuppressUnmanagedCodeSecurity]
internal class Program
{
#if IMPORT
[DllImport("InteropLibrary", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl,
CharSet = CharSet.Ansi)]
private static extern float GetMagnitude(ref Vector2 vector);
#else
[DllImport("kernel32")]
public static extern IntPtr LoadLibrary(
string path);
[DllImport("kernel32")]
public static extern IntPtr GetProcAddress(
IntPtr libraryHandle,
string symbolName);
[DllImport("kernel32")]
public static extern bool FreeLibrary(
IntPtr libraryHandle);
private static IntPtr LibraryHandle;
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl,
CharSet = CharSet.Ansi)]
private delegate float GetMagnitudeDelegate(ref Vector2 vector2);
private static GetMagnitudeDelegate GetMagnitude;
#endif
public static void Main(string[] args)
{
#if !IMPORT
LibraryHandle = LoadLibrary("./InteropLibrary.dll");
IntPtr symbol = GetProcAddress(LibraryHandle, "GetMagnitude");
GetMagnitude = Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(
symbol,
typeof(GetMagnitudeDelegate)) as GetMagnitudeDelegate;
#endif
var random = new Random(234);
var sw = new Stopwatch();
sw.Start();
{
for (var i = 0; i < 1000000; i++)
{
var vector = new Vector2(random.Next(400), random.Next(400));
GetMagnitude(ref vector);
}
}
sw.Stop();
Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds);
sw = null;
random = null;
#if !IMPORT
CloseLibrary(LibraryHandle);
LibraryHandle = IntPtr.Zero;
GetMagnitude = null;
#endif
}
}
}
结论手动加载/卸载DLL的速度大约慢20%。在不同的尝试中,DllImport大约需要99-105毫秒。元帅。GetDelegateForFuncitonPointer在不同的尝试中大约需要120-125毫秒。