增加Vector3的Y值
本文关键字:Vector3 增加 | 更新日期: 2023-09-27 18:13:19
我现在正在用Unity重新学习3D数学,并修改示例相机控制器。默认情况下,它聚焦在一个目标上,在这个例子中是玩家,但是我想给它添加一个偏移量,使它聚焦在玩家的头部上方。
namespace UnityStandardAssets._2D
{
public class Camera2DFollow : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public float damping = 1;
public float lookAheadFactor = 3;
public float lookAheadReturnSpeed = 0.5f;
public float lookAheadMoveThreshold = 0.1f;
private float m_OffsetZ;
private Vector3 m_LastTargetPosition;
private Vector3 m_CurrentVelocity;
private Vector3 m_LookAheadPos;
// Use this for initialization
private void Start()
{
m_LastTargetPosition = target.position;
m_OffsetZ = (transform.position - target.position).z;
transform.parent = null;
}
// Update is called once per frame
private void Update()
{
// only update lookahead pos if accelerating or changed direction
float xMoveDelta = (target.position - m_LastTargetPosition).x;
bool updateLookAheadTarget = Mathf.Abs(xMoveDelta) > lookAheadMoveThreshold;
if (updateLookAheadTarget)
{
m_LookAheadPos = lookAheadFactor*Vector3.right*Mathf.Sign(xMoveDelta);
}
else
{
m_LookAheadPos = Vector3.MoveTowards(m_LookAheadPos, Vector3.zero, Time.deltaTime*lookAheadReturnSpeed);
}
Vector3 aheadTargetPos = target.position + m_LookAheadPos + Vector3.forward*m_OffsetZ;
Vector3 newPos = Vector3.SmoothDamp(transform.position, aheadTargetPos, ref m_CurrentVelocity, damping);
transform.position = newPos;
m_LastTargetPosition = target.position;
}
}
}
我想我可以简单地添加以下几行,但是这样做时相机垂直飞离屏幕。这种方法有什么问题,我如何才能使这种抵消实际工作?
Vector3 newPos = Vector3.SmoothDamp(transform.position, aheadTargetPos, ref m_CurrentVelocity, damping);
Vector3 newPos2 = new Vector3(newPos.x, newPos.y + 1, newPos.z);
transform.position = newPos2;
这个问题可以通过为玩家添加子GameObject并将其设置为所需位置来解决,然后将其用作相机目标。
而且,这样做会使进一步的位置更改更容易执行。
你正在使用相机的位置(即transform.position)来计算相机的新位置:
Vector3 newPos = Vector3.SmoothDamp(transform.position, aheadTargetPos, ref m_CurrentVelocity, damping);
,然后在接下来的两行中增加新位置的y,然后将其重新分配给相机变换位置。因此,每一帧相机的y轴位置都会增加,导致它向上"飞"。
您可以在Start()
方法中设置相机所需的y位置,并且在计算过程中不更改它
void Start()
{
Vector3 cameraPos = transform.position;
cameraPos.y += 1;
transform.position = cameraPos;
}
只要相机的y轴位置在Update()
方法的计算中没有改变,这将工作,因为它看起来在你的情况下