WPF动画自动停止
本文关键字:动画 WPF | 更新日期: 2023-09-27 18:13:25
我有一个包含UserControl的WPF应用程序,它的边框是动画的:
<UserControl x:Class="CarSystem.CustomControls.AlarmItem"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:cs="clr-namespace:CarSystem.CustomControls"
mc:Ignorable="d"
DataContext="{Binding Path=Alarm, RelativeSource={RelativeSource Self}}">
<UserControl.Resources>
<Style TargetType="{x:Type cs:AlarmItem}">
<Setter Property="IsFlashing" Value="False" />
<Style.Triggers>
<DataTrigger Binding="{Binding Path=IsExpired}" Value="True">
<Setter Property="IsFlashing" Value="True" />
</DataTrigger>
<DataTrigger Binding="{Binding Path=IsPending}" Value="True">
<Setter Property="IsFlashing" Value="True" />
</DataTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</UserControl.Resources>
<Border HorizontalAlignment="Center"
Margin="5"
Height="100"
Name="Border"
VerticalAlignment="Center"
Width="100">
<Border.Resources>
<Storyboard x:Key="FlashingStoryboard"
AutoReverse="True"
RepeatBehavior="Forever">
<ColorAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00"
Duration="00:00:00.5"
Storyboard.TargetName="Border"
Storyboard.TargetProperty="(Border.BorderBrush).(SolidColorBrush.Color)">
<DiscreteColorKeyFrame KeyTime="00:00:00.25" Value="Black" />
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</Border.Resources>
<Border.Style>
<Style TargetType="Border">
<Setter Property="BorderBrush" Value="Black" />
<Setter Property="BorderThickness" Value="2" />
<Style.Triggers>
<DataTrigger Binding="{Binding Path=IsExpired}" Value="True">
<Setter Property="BorderThickness" Value="4" />
</DataTrigger>
<DataTrigger Binding="{Binding Path=IsPending}" Value="True">
<Setter Property="BorderThickness" Value="4" />
</DataTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</Border.Style>
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="FlashStates">
<VisualState x:Name="FlashingOn"
Storyboard="{StaticResource ResourceKey=FlashingStoryboard}" />
<VisualState x:Name="FlashingOff" />
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*" />
<RowDefinition Height="Auto" />
</Grid.RowDefinitions>
<Image Grid.Row="0"
Name="AlarmImage"
Source="{Binding Path=Image, RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type cs:AlarmItem}}}"
Stretch="Fill" />
<cs:ResponseTimer Expired="Timer_Expired"
Grid.Row="1"
HideIfExpired="True"
IsTabStop="False"
MinHeight="10"
x:Name="TheTimer"
TimeoutPeriod="00:02:30"
VerticalAlignment="Bottom" />
</Grid>
</Border>
</UserControl>
应用程序从我公司生产的专有设备接收数据。对象被接收并加载到视图模型类实例中。为每个接收到的对象创建该控件的新实例,将对视图模型的引用放入新控件实例的DataContext
属性中,并将新控件添加到Window
中的ListBox
中。
动画应该在对象的status属性为特定值时运行。还有第二个状态值,动画也应该在其中运行,并且在用户没有响应该项目的固定时间间隔后,状态会更改为该值。只有当状态值达到一个只能由用户交互设置的值时,动画才会停止。
当第一个对象被接收&显示,动画工作正常。如果没有接收到其他对象,动画将继续运行&当计时器到期时,边框颜色会按预期变化。
然而,动画在接收到2个或更多对象后自行停止。这既发生在改变导致边框颜色改变的状态的计时器到期之前,也发生在采取任何用户操作之前。请注意,它并不总是在第二个对象时停止,有时需要接收到3或4个对象才能停止动画。
有人知道为什么动画停止了吗?我如何让每一个都运行到最后?有没有更好的方法来获得同样的效果,而不存在这个问题?
与此最接近的场景是基于视图模型中的值触发动画。我在这里选择了"更好的方法",所以如果这不适合你的解决方案,我很抱歉,我只是基于我所看到的。
现在您提到为来自外部设备的每个警报创建一个新控件?所以我假设这个控件被绑定到一个单独的实例,并以类似于列表框的形式呈现。
如果你还和我在一起,你的控制实例有它自己的视图模型实例,通过它的外观,你的触发从一个IsPending和IsExpired属性,当其中一个为真,使其flash。
我要做的第一件事是简化ViewModel的绑定,添加isalerrequired属性,当你需要警报时设置,可以在现有属性的setter中更新。这里的原因是单个触发器比多绑定简单得多。
然后使用DataTrigger来启动你的故事板。在你的应用程序中添加一个对Microsoft.Expression.Interactions的引用,然后在你的XAML中导入它们:
xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
xmlns:ei="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactions"
然后在layoutroot元素前添加一个触发器:
<i:Interaction.Triggers>
<ei:DataTrigger Binding="{Binding ViewModel.IsAlertRequired}" Value="True">
<ei:ControlStoryboardAction ControlStoryboardOption="Play" Storyboard="{StaticResource FlashingAnimation}"/>
</ei:DataTrigger>
应该基于视图模型数据绑定来启动动画。
假设你得到了那么远,它开始你的动画工作,如果它仍然停止,然后我会看看是否有东西在你的视图模型或外部组件是阻塞UI线程。
多亏了kidshaw提供的信息,我才想出了一个可行的解决方案。从本质上讲,动画应该在两种颜色之间来回切换Border
控件的BorderBrush
,黑色和依赖于DataContext
中对象的属性的颜色。这个逻辑在后面的代码中,因为逻辑依赖于数据上下文对象的两个不同属性,而我无法想出一个能够正常工作的XAML触发器。原来的问题中没有包含这个问题,因为它似乎不相关。
正如kidshaw回答的评论中提到的,问题是当额外的警报进入窗口时,动画失去了BorderBrush
应该是什么颜色的跟踪。而不是切换回&Red & &;以黑色为例,它会认为自己必须在黑色&黑色或红色&红色的。所以看起来好像没有动画,而实际上是。
为了解决这个问题,并且由于需要根据数据上下文中对象的属性选择颜色,我最终为另一种颜色在动画中添加了第二个DiscreteColorKeyFrame
。我试图将DiscreteColorKeyFrame
的Value
属性绑定到我添加到控件中的DependencyProperty
,这将由逻辑背后的代码设置,但这不起作用。动画不停地切换回来& &;黑& &;透明,而VS中的Output窗口一直记录CanFreeze
为假的错误。
所以我最终为每种不同的颜色制作一个动画,并为每种颜色添加一个VisualState
到VisualStateManager
。后面的代码也有变化,但我让它都工作了。
<UserControl x:Class="CarSystem.CustomControls.AlarmItem"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:cs="clr-namespace:CarSystem.CustomControls"
mc:Ignorable="d"
DataContext="{Binding Path=Alarm, RelativeSource={RelativeSource Self}}">
<UserControl.Resources>
<Style TargetType="{x:Type cs:AlarmItem}">
<Setter Property="IsFlashing" Value="False" />
<Style.Triggers>
<DataTrigger Binding="{Binding Path=IsExpired}" Value="True">
<Setter Property="IsFlashing" Value="True" />
</DataTrigger>
<DataTrigger Binding="{Binding Path=IsPending}" Value="True">
<Setter Property="IsFlashing" Value="True" />
</DataTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</UserControl.Resources>
<Border HorizontalAlignment="Center"
Margin="5"
Height="100"
Name="Border"
VerticalAlignment="Center"
Width="100">
<Border.BorderBrush>
<SolidColorBrush x:Name="AnimatedBrush" Color="Black" />
</Border.BorderBrush>
<Border.Resources>
<Storyboard x:Key="ExpiredAnimation"
AutoReverse="False"
RepeatBehavior="Forever">
<ColorAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00"
Duration="00:00:01"
Storyboard.TargetName="AnimatedBrush"
Storyboard.TargetProperty="Color">
<DiscreteColorKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="#FFFFFF78" />
<DiscreteColorKeyFrame KeyTime="00:00:00.5" Value="Black" />
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
<Storyboard x:Key="HistoricalAnimation"
AutoReverse="False"
RepeatBehavior="Forever">
<ColorAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00"
Duration="00:00:01"
Storyboard.TargetName="AnimatedBrush"
Storyboard.TargetProperty="Color">
<DiscreteColorKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="#FFFFFF78" />
<DiscreteColorKeyFrame KeyTime="00:00:00.5" Value="Black" />
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
<Storyboard x:Key="PendingAnimation"
AutoReverse="False"
RepeatBehavior="Forever">
<ColorAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00"
Duration="00:00:01"
Storyboard.TargetName="AnimatedBrush"
Storyboard.TargetProperty="Color">
<DiscreteColorKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="Red" />
<DiscreteColorKeyFrame KeyTime="00:00:00.5" Value="Black" />
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
<Storyboard x:Key="WhiteListAnimation"
AutoReverse="False"
RepeatBehavior="Forever">
<ColorAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00"
Duration="00:00:01"
Storyboard.TargetName="AnimatedBrush"
Storyboard.TargetProperty="Color">
<DiscreteColorKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="#FF5819" />
<DiscreteColorKeyFrame KeyTime="00:00:00.5" Value="Black" />
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</Border.Resources>
<Border.Style>
<Style TargetType="Border">
<Setter Property="BorderThickness" Value="2" />
<Style.Triggers>
<DataTrigger Binding="{Binding Path=IsExpired}" Value="True">
<Setter Property="BorderThickness" Value="4" />
</DataTrigger>
<DataTrigger Binding="{Binding Path=IsPending}" Value="True">
<Setter Property="BorderThickness" Value="4" />
</DataTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</Border.Style>
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="FlashStates">
<VisualState x:Name="ExpiredState" Storyboard="{StaticResource ResourceKey=ExpiredAnimation}" />
<VisualState x:Name="HistoricalState" Storyboard="{StaticResource ResourceKey=HistoricalAnimation}" />
<VisualState x:Name="PendingState" Storyboard="{StaticResource ResourceKey=PendingAnimation}" />
<VisualState x:Name="WhiteListState" Storyboard="{StaticResource ResourceKey=WhiteListAnimation}" />
<VisualState x:Name="FlashingOff" />
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*" />
<RowDefinition Height="Auto" />
</Grid.RowDefinitions>
<Image Grid.Row="0"
Name="AlarmImage"
Source="{Binding Path=Image, RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type cs:AlarmItem}}}"
Stretch="Fill" />
<cs:ResponseTimer Expired="Timer_Expired"
Grid.Row="1"
HideIfExpired="True"
IsTabStop="False"
MinHeight="10"
x:Name="TheTimer"
TimeoutPeriod="00:02:30"
VerticalAlignment="Bottom" />
</Grid>
</Border>
</UserControl>
后端代码选择&启动正确的动画
private void StartStatusAnimation() {
if ( condition1 ) {
// It is. Display the WhiteListAnimation.
if ( !VisualStateManager.GoToElementState( Border, "WhiteListState", true ) ) {
// Log error
}
} else if ( condition2 ) {
if ( !VisualStateManager.GoToElementState( Border, "ExpiredState", true ) ) {
// Log error
}
} else if ( condition3 ) {
if ( !VisualStateManager.GoToElementState( Border, "HistoricalState", true ) ) {
// Log error
}
} else if ( condition4 ) {
if ( !VisualStateManager.GoToElementState( Border, "PendingState", true ) ) {
// Log error
}
} else {
// We don't know what state this is. Stop flashing now
if ( !VisualStateManager.GoToElementState( Border, "FlashingOff", true ) ) {
// Log error
}
}
}
请注意,数据上下文对象属性的值可能会由于用户交互或计时器过期而改变,在第一种情况下,这可能会停止闪烁,或者在第二种情况下,导致当前动画停止而另一个动画开始。在第二种情况下,当Style
中的触发器将控件的IsFlashing
设置为false时,VisualSTateManager
仅被设置为FlashingOff
状态,在第二种情况下,当计时器到期时再次调用上述方法。