随机种子递归函数.我该怎么做呢?

本文关键字:我该怎么做 递归函数 种子 随机 | 更新日期: 2023-09-27 18:13:29

我有一个递归函数,在函数中从数组中随机选择一个元素,但无论我做什么,我总是得到相同的种子。

static Random rand = new Random();
public String spintaxParser(String s)
    {
        if (s.Contains('{'))
        {
            int closingBracePosition = s.IndexOf('}');
            int openingBracePosition = closingBracePosition;
            while (!s[openingBracePosition].Equals('{'))
                openingBracePosition--;
            String spintaxBlock = s.Substring(openingBracePosition, closingBracePosition - openingBracePosition + 1);
            String[] items = spintaxBlock.Substring(1, spintaxBlock.Length - 2).Split('|');

            s = s.Replace(spintaxBlock, items[rand.Next(items.Length)]);
            return spintaxParser(s);
        }
        else
        {
            return s;
        }
    }

在递归函数中处理随机的最好方法是什么?

随机种子递归函数.我该怎么做呢?

在递归函数的作用域之外声明Random对象的单个(静态)实例,然后从递归函数内部调用该实例。

Random的默认构造函数将自动使用当前时间戳为其种子,因此您将一遍又一遍地获得相同的值,因为您不断创建Random对象的新实例。

编辑:另外,你可以试试这个,虽然它绝对不是理想的。比起这种方法,我更喜欢单个Random实例或静态种子。

Random r = new Random( Guid.NewGuid().GetHashCode() );

如果你张贴代码会有帮助。但如果没有,我会用我的精神力量,我猜你在用这样的模式

void MyRecursiveFunction() {
  var index=new Random().Next(...);
  ...
}

如果为真,则修复方法是更改代码,使其只执行一次"new Random()"并将其传递(或将其存储在一些适当的实例变量中),而不是每次都构造一个新的。

Random作为参数传递给递归函数,并使用传递的实例每次从中获取下一个值

public void Recurse(object param, Random rand)
{
  ...
  var val = rand.Next();
  //use the value ... 
  Recurse(obj, rand);
}
Recurse(arg, new Random());

显然,递归将以某种方式触底,但这说明了原则。

我建议您在递归函数本身中包含随机对象。这个测试应该证明你不会总是得到相同的int。

[Test]
    public void TestSpintaxRandom()
    {
        spintaxParser("{|||{|||{|||{|||{|||{|||{|||{|||}}}}}}}}", new Random());
    }
    public String spintaxParser(String s, Random r)
    {
        if (s.Contains('{'))
        {
            var closingBracePosition = s.IndexOf('}');
            var openingBracePosition = closingBracePosition;
            while (!s[openingBracePosition].Equals('{'))
                openingBracePosition--;
            var spintaxBlock = s.Substring(openingBracePosition, closingBracePosition - openingBracePosition + 1);
            var items = spintaxBlock.Substring(1, spintaxBlock.Length - 2).Split('|');
            var next = r.Next(items.Length);
            Console.WriteLine(next);
            s = s.Replace(spintaxBlock, items[next]);
            return spintaxParser(s, r);
        }
        return s;
    }