c# -服务器套接字不检索数据
本文关键字:检索 数据 套接字 服务器 | 更新日期: 2023-09-27 18:13:44
我的问题是当我的客户端发送数据时,我的服务器只接收第一个发送的消息。服务器没有接收到以下所有客户机消息。如果我调试客户端,它不会抛出任何异常,所以我认为问题是与服务器的接受。
有人能告诉如何修复我的代码,我的客户端能够多次发送到服务器而不创建一个新的套接字(在客户端)为每条消息?
服务器:
static Socket connection;
static IPEndPoint endpoint;
const int BUFFER_SIZE = 1024;
static byte[] buffer;
static void Main(string[] args)
{
connection = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 1337);
connection.Bind(endpoint);
connection.Listen(10);
buffer = new byte[BUFFER_SIZE];
connection.BeginAccept(new AsyncCallback(AsyncAccept),null);
Console.ReadLine();
}
private static void AsyncAccept(IAsyncResult ar)
{
Socket s = connection.EndAccept(ar);
s.BeginReceive(buffer,0,BUFFER_SIZE, SocketFlags.None, new AsyncCallback(AsyncReceive),s);
connection.BeginAccept(new AsyncCallback(AsyncAccept), null);
}
static void AsyncReceive(IAsyncResult ar)
{
Socket s = (Socket)ar.AsyncState;
int received = s.EndReceive(ar); //END
byte[] data = new byte[received];
Array.Copy(buffer, data, received);
string text = Encoding.Default.GetString(data);
Console.WriteLine(text);
}
客户: Socket c;
IPEndPoint endpoint;
string text;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
c = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, 1337);
c.Connect(endpoint);
}
private void Send()
{
byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(text);
c.BeginSend(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendAsync), c);
}
private void SendAsync(IAsyncResult ar)
{
Socket s = (Socket)ar.AsyncState;
s.EndSend(ar);
}
private void btnSend_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Thread t = new Thread(Send);
text = txtMessage.Text;
t.IsBackground = true;
t.Start();
}
您需要在AsyncReceive
处理程序中启动另一个BeginReceive
。原来的异步接收完成了——你只会得到一个你所要求的响应。
我建议阅读更多关于网络(以及一般的异步I/O)是如何工作的——就像多线程一样,很容易得到一些基本工作的东西,但不可能调试和正确修复。最简单的例子是将TCP视为基于消息的协议—它将倾向于主要在本地主机和非常受限的网络条件下工作,但它并不安全,并且它将在您的面前爆炸。