在蚁群执行过程中动态绘制蚂蚁

本文关键字:绘制 蚂蚁 动态 过程中 蚁群 执行 | 更新日期: 2023-09-27 17:51:19

对于我个人的c#蚁群项目,在这个问题(在c# WinForm项目中显示移动像素的轨迹)之后,我试图应用第二个建议的解决方案:将轨迹绘制成位图并将新蚂蚁绘制到表面上的解决方案。

[...]Application.Run(new ShowAnts());[...]
public partial class ShowAnts : Form
{
    Bitmap bmp;
    int j = 0;
    public ShowAnts()
    {
        InitializeAntProgram();
        InitializeComponent();
        bmp = new Bitmap(pictureBox1.ClientSize.Width, pictureBox1.ClientSize.Height);
        pictureBox1.Image = bmp;
    }
    public void RenderAnts(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        using (Graphics G = Graphics.FromImage(pictureBox1.Image))
        {
            while (j < 1000)
            {
                Map.EvaporatesPheromones();
                foreach (Vector2D food in foodSrcs)
                {
                    Map.SetMapPoint(food, 500);
                }
                foreach (Ant a in ants)
                {
                    Brush c;
                    c = Brushes.DarkBlue;
                    if (a.role == AntRole.Scout)
                    {
                        a.Move(j);
                        c = Brushes.Red;
                    }
                    e.Graphics.FillRectangle(Brushes.DarkBlue, a.position.x, a.position.y, 1, 1);
                    G.FillRectangle(Brushes.Gray, a.position.x, a.position.y, 1, 1);
                }
                j++;
            }
        }
    }
}

上面的代码显示了将蚂蚁运动绘制到窗体中的图形尝试。它工作得很完美,但它只显示了最终结果。我想展示一步一步的进化,保持图形轨迹信息,而不重新解析我的地图信息。

请考虑到我正在开发这个"图形界面"的工作控制台项目已经存在,所以:

  • 一些变量是在项目的其他地方设置的(即:食物);
  • ' a.Move(j); '指的是蚂蚁逻辑本身(分析,决策,新细胞运动指的是地图数组);
  • ' j '计数器用于计数步骤和设置任意停止,但没有实际用途;
  • 我已经存储到地图数组和其他一些变量有关信息,信息素,运动,位置等

在蚁群执行过程中动态绘制蚂蚁

看看你的代码和上一个问题的评论,似乎你错过了动画运动的部分。相反,你是在似乎是Paint事件的内部循环。

这里有一个快速修复。它添加了一个触发RenderAnts事件的Timer,该事件似乎连接到pictureBox1.Paint处理程序..:

几个类级别变量:

 int counter = 0;
 int limit = 1000;
 Timer antTimer = new Timer(); 
开始代码:

 antTimer.Interval = 50;   // <-- pick your speed !!
 antTimer.Tick += (ss, ee) =>
 { pictureBox1.Invalidate(); counter++; if (counter > limit) antTimer.Stop(); };
 antTimer.Start();

速度为50ms,即每秒20个Ticks

Tick事件与一个很小的Lambda表达式内联,并且只有一条语句加上循环逻辑。通过Invalidating, pictureBox1控制Paint事件,从而触发RenderAnts事件。

还请注意,我称之为"快速修复"。通常你会用来区分动画的渲染和移动代码;但在这种情况下,这种细微的差别并不重要。

现在我们改变RenderAnts方法,取出循环:

public void RenderAnts(object sender, PaintEventArgs e)
{
    using (Graphics G = Graphics.FromImage(pictureBox1.Image))
    {
        Map.EvaporatesPheromones();
        foreach (Vector2D food in foodSrcs)
        {
           Map.SetMapPoint(food, 500);
        }
        foreach (Ant a in ants)
        {
           Brush c = Brushes.DarkBlue;
           if (a.role == AntRole.Scout)
           {
              a.Move(j);
              c = Brushes.Red;
           }
           e.Graphics.FillRectangle(c, a.position.x, a.position.y, 1, 1);
           G.FillRectangle(Brushes.Gray, a.position.x, a.position.y, 1, 1);
        }
    }
}

你可能还想添加一个启动/停止Button。还有一个TrackBar来改变速度…

现在你应该能够看到你的蚂蚁在20Hz的进度,留下灰色的痕迹。