ScrollViewer中的Silverlight画布大小

本文关键字:布大小 Silverlight 中的 ScrollViewer | 更新日期: 2023-09-27 18:14:19

我正在用c#制作一个Silverlight 4网站。在其中一页,我想把两页放在一起。左边是一个地图控件,右边是一个图像。这很容易,但我也希望能够点击图像并留下PushPin像对象(如地图),所以我把图像放在画布上,只是画圆圈。问题是图像可能相当大,我需要能够滚动图像。我尝试了几种不同的方法来实现这个目标,但到目前为止都没有成功。

下面的帖子的答案似乎是要走的路,但一定有Silverlight的更新打破了它:WPF:如何使画布自动调整大小?

一个类似的解决方案建议从头开始制作画布,但我遇到了同样的问题。

我的大多数尝试都是在屏幕上显示尽可能多的图像,但是没有滚动条(仍然是灰色的)或者当图像加载时页面只是变白。

下面是我当前如何选择要加载的图像:

        OpenFileDialog dialog = new OpenFileDialog();
        dialog.Filter = "Image Files (*.png, *.jpg)|*.jpg;*.png";
        if(dialog.ShowDialog() == true) {
            BitmapImage bitmap = new BitmapImage();
            FileStream stream = dialog.File.OpenRead();
            bitmap.SetSource(stream);
            TheImage.Source = bitmap;
        }

ScrollViewer中的Silverlight画布大小

可能有更好的解决方案,但这应该可以解决问题。

我已经创建了一个固定大小的ScrollViewer,它包含一个Canvas和一个图像。然后,我使用一个行为来修改画布的大小,以匹配图像的大小。该行为还处理ImageOpened事件,以便在打开图像后设置正确的图像大小。

这里是xaml:
<ScrollViewer Width="200" Height="200" HorizontalScrollBarVisibility="Auto">
    <Canvas x:Name="TheCanvas">
        <Image x:Name="TheImage">
            <i:Interaction.Behaviors>
                <Views:ResizeCanvasBehaviour Canvas="{Binding ElementName=TheCanvas}"/>
            </i:Interaction.Behaviors>
        </Image>
    </Canvas>
</ScrollViewer> 

确保将i声明为xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"b匹配您放置行为的命名空间。

下面是行为的代码:

public class ResizeCanvasBehaviour : Behavior<Image>
{
    protected override void OnAttached()
    {
        base.OnAttached();
        AssociatedObject.SizeChanged += AssociatedObject_SizeChanged;
        AssociatedObject.ImageOpened += AssociatedObject_ImageOpened;
    }
    protected override void OnDetaching()
    {
        base.OnDetaching();
        AssociatedObject.SizeChanged -= AssociatedObject_SizeChanged;
        AssociatedObject.ImageOpened -= AssociatedObject_ImageOpened;
    }
    private void AssociatedObject_ImageOpened(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        BitmapSource bitmapSource = AssociatedObject.Source as BitmapSource;
        if (bitmapSource == null)
        {
            return;
        }
        AssociatedObject.Width = bitmapSource.PixelWidth;
        AssociatedObject.Height = bitmapSource.PixelHeight;
        Resize();
    }
    private void AssociatedObject_SizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e)
    {
        Resize();
    }
    public Canvas Canvas
    {
        get { return GetValue(CanvasProperty) as Canvas; }
        set { SetValue(CanvasProperty, value); }
    }
    public static readonly DependencyProperty CanvasProperty = DependencyProperty.Register(
        "Canvas",
        typeof(Canvas),
        typeof(ResizeCanvasBehaviour),
        new PropertyMetadata(null, CanvasPropertyChanged));
    private static void CanvasPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        ((ResizeCanvasBehaviour)d).OnCanvasPropertyChanged();
    }
    private void OnCanvasPropertyChanged()
    {
        if (Canvas != null)
        {
            Resize();
        }
    }
    private void Resize()
    {
        if ((AssociatedObject != null) && (Canvas != null))
        {
            Canvas.Width = AssociatedObject.ActualWidth;
            Canvas.Height = AssociatedObject.ActualHeight;
        }
    }
}

加载图像,执行如下操作。为了提高速度,我在后台代码中这样做了但理想情况下,你应该把它放在视图模型中然后在xaml:

中对image Source属性进行数据绑定
BitmapImage bi = new BitmapImage();
bi.UriSource = new Uri("http://farm7.static.flickr.com/6149/5942401995_a5a3fd3919_z.jpg");
TheImage.Source = bi;

我所需要做的就是将画布的宽度和高度设置为BitmapImage实例的PixelWidth和PixelHeight。

这就是Paul在他的解决方案中所做的(以一种更复杂的方式),但是由于某种原因,当图像在本地加载时,resize事件处理程序不会被调用。

我尝试了几种不同的建议解决方案,但我从来没有得到我想要的结果。这似乎是唯一可行的解决方案。