如何在unity c#中让敌人从屏幕的顶部移动到底部?
本文关键字:顶部 屏幕 移动 底部 敌人 unity | 更新日期: 2023-09-27 18:14:45
我试图使用unity创造一款2D太空射击类游戏,但我似乎无法让生成的敌人从屏幕顶部移动到底部,我实际上是unity和c#的新手,我不知道我的代码出了什么问题。
下面是我的代码:using UnityEngine;
using System.Collections;
public class EnemyControl : MonoBehaviour {
float speed;
// Use this for initialization
void Start () {
speed = 2f;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Vector2 position = new transform.position;
position = new Vector2(position.x, position.y - speed * Time.deltaTime);
transform.position = position;
Vector2 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(0, 0));
if(transform.position.y < min.y) {
Destroy(gameObject);
}
}
这是你应该如何移动对象从上到下
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class EnemyControl : MonoBehaviour {
float speed;
void Start () {
speed = 2.0f;
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate () {
godown();
}
void godown() {
transform.position += Vector3.down *speed* Time.deltaTime;
}
现在在你的游戏世界中添加另一个对象,你可以称之为驱逐舰。将新对象放置在场景的底部。给一个下落对象命名为fallingObject。并将此脚本添加到新对象中。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DestroyCubes : MonoBehaviour
{
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
{
if(col.gameObject.name == "fallingObject")
{
Destroy(col.gameObject);
}
}
}
新的脚本名称应该是"DestroyCubes"