'T'必须是可转换的,以便将其用作参数'T'在泛型类型或方法中
本文关键字:参数 方法 泛型类型 可转换 | 更新日期: 2023-09-27 18:14:51
我有这两个主要类。首先是FSMSystem类:
public class FSMSystem<T> : MonoBehaviour where T : FSMSystem<T>
{
private T m_Owner = default(T);
protected FSMState<T> currentState;
private Dictionary<int, FSMState<T>> m_states;
public FSMSystem(T owner)
{
m_Owner = GameObject.FindObjectOfType(typeof(T)) as T; //owner;
m_states = new Dictionary<int, FSMState<T>>();
}
protected void AddState( FSMState<T> state )
{
m_states.Add( state.GetStateID(), state );
}
}
第二个类FSMState:
public abstract class FSMState<T>
{
public abstract int GetStateID();
public abstract void OnEnter (FSMSystem<T> fsm, FSMState<T> prevState);
public abstract void OnUpdate (FSMSystem<T> fsm);
public abstract void OnExit (FSMSystem<T> fsm, FSMState<T> nextState);
}
会导致以下错误:
谁能告诉我怎么解决这个问题?我看到很多类似的帖子,但我没有看到它们之间的关系。错误CS0309:类型'
T
'必须转换为'FSMSystem<T>
' in以便将其用作泛型类型或方法中的参数'T
''FSMSystem<T>
'
FSMState
的T
也必须被约束,否则它不能用作FSMSystem
的T
——T : FSMSystem<T>
对它有约束。
如果您提供编译器错误的行号,我怀疑它会指向OnEnter
等方法。
这对我帮助很大。谢谢大家。我解决了这个问题。我误解了where的语法。
这是修改后的版本。
public class FSMSystem<T> : MonoBehaviour where T : FSMSystem<T>
{
private T m_Owner = default(T);
protected FSMState<T> currentState;
private Dictionary<int, FSMState<T>> m_states;
public FSMSystem()
{
m_Owner = this as T;
m_states = new Dictionary<int, FSMState<T>>();
}
protected void AddState( FSMState<T> state )
{
m_states.Add( state.GetStateID(), state );
}
}
public abstract class FSMState<T> where T : FSMSystem<T>
{
public abstract int GetStateID();
public abstract void OnEnter (T fsm, FSMState<T> prevState);
public abstract void OnUpdate (T fsm);
public abstract void OnExit (T fsm, FSMState<T> nextState);
}