Socket tcp c#如何清除输入缓冲区

本文关键字:清除 输入 缓冲区 tcp 何清除 Socket | 更新日期: 2023-09-27 18:14:57

我正在为windows phone编写一个应用程序,我需要与服务器通信并传输数据。SERVER是用c++写的,我不能修改它。客户是我必须写的东西。服务器被设计成客户端连接到它并传输数据。该连接对所有传输保持打开状态。通过用c#编写代码,我能够从服务器接收数据,但在第一次接收之后,我在缓冲区中读取的数据总是相同的。所以我需要一种方法来刷新输入缓冲区,这样我就可以接收新的数据(数据是连续发送的)。我使用这里定义的类:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/hh202858%28v=vs.105%29.aspx

非常感谢!

我在SocketClient.cs中使用了以下代码:

public string Receive()
    {
        string response = "Operation Timeout";
        // We are receiving over an established socket connection
        if (_socket != null)
        {
            // Create SocketAsyncEventArgs context object
            SocketAsyncEventArgs socketEventArg = new SocketAsyncEventArgs();
            socketEventArg.RemoteEndPoint = _socket.RemoteEndPoint;
            // Setup the buffer to receive the data
            socketEventArg.SetBuffer(new Byte[MAX_BUFFER_SIZE], 0, MAX_BUFFER_SIZE);
            // Inline event handler for the Completed event.
            // Note: This even handler was implemented inline in order to make 
            // this method self-contained.
            socketEventArg.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(delegate(object s, SocketAsyncEventArgs e)
            {
                if (e.SocketError == SocketError.Success)
                {
                    // *********************************************
                    // THIS part of the code was added to receive 
                    // a vector of 3 double
                    Double[] OdomD = new Double[3];
                    for (int i = 0; i < 3; i++)
                    {
                        OdomD[i] = BitConverter.ToDouble(e.Buffer, 8 * i);
                    }
                    // *********************************************
                }
                else
                {
                    response = e.SocketError.ToString();
                }
                _clientDone.Set();
            });
            // Sets the state of the event to nonsignaled, causing threads to block
            _clientDone.Reset();
            // Make an asynchronous Receive request over the socket
            _socket.ReceiveAsync(socketEventArg);
            // Block the UI thread for a maximum of TIMEOUT_MILLISECONDS milliseconds.
            // If no response comes back within this time then proceed
            _clientDone.WaitOne(TIMEOUT_MILLISECONDS);
        }
        else
        {
            response = "Socket is not initialized";
        }
        return response;
    }

Connect()方法与上面链接中报告的方法完全相同。因此,当应用程序启动时,Connect()方法被如下调用:

SocketClient client = new SocketClient();
// Attempt to connect to server for receiving data
            Log(String.Format("Connecting to server '{0}' over port {1} (data) ...", txtRemoteHost.Text, 4444), true);
            result = client.Connect(txtRemoteHost.Text, 4444);
            Log(result, false);

在开始时只做一次,然后我需要接收这个每秒更新一次的3 double数组。所以我使用:

Log("Requesting Receive ...", true);
            result = client.Receive();
            Log(result, false);

问题是,如果我调试代码并停止Receive()内的执行,我总是读取相同的值,这是服务器发送的第一个值。我所期望的是,每次调用client.Receive()时,我都会得到新的值,但这并没有发生。

我在Matlab环境中编写相同的客户端时遇到了类似的问题。我通过使用函数flushinput(t)之前读取输入缓冲区解决了这个问题。通过这种方式,我总是能够读取服务器发送的最后一个数据。我正在寻找一个类似的功能…

输入缓冲区的大小固定等于我期望接收的数据,在这种情况下是24字节(3* sizeof(double)) .

非常感谢你的时间!!

Socket tcp c#如何清除输入缓冲区

oleksii是对的,您应该在循环中调用client.Receive()。您可以选择启动一个覆盖代码接收部分的线程。还要注意,client.Receive()将继续尝试从缓冲区接收,如果没有可用的数据,它将卡住。

主要问题是**如何清除输入缓冲区?**还是我错了?

不过;因为你没有固定的缓冲区,从你发布的代码中可以看到,并通过SocketAsyncEventArgs接收它,你可以用:

清除它:
Array.Clear(e.Buffer, 0, e.Buffer.Length);