Unity:使用c#的多个计时器
本文关键字:计时器 使用 Unity | 更新日期: 2023-09-27 18:15:47
我有多个使用倒计时计时器的类,但是当我使用多个计时器时,输出返回相同的值,而不是特定于它们自己的类的两个单独的值。
如果我使用一个计时器,一切都工作得很好,没有问题,它实际上只是把这些计时器分成单独的计时器。
我肯定我在这里错过了一些简单的东西,但是我不明白为什么它们返回相同的输出。
编辑: clarity - mfCurrentTime
和mfTimeTravelling
返回相同的值,它们应该从每个计时器返回不同的值,但它们合并在一起,好像只有一个计时器。
它们不像两个独立的计时器,它们表现得好像是一个计时器
Edit 2:单独使用时,两个计时器返回不同的值,它们应该返回的正确值。只有当两个计时器同时运行时,才会出现问题。
例如: mfCurrentTime
将始终返回当前经过的时间,因为它不断调用倒计时更新
mfTimeTravelling
返回bool _mbIsTravelling
为真时所经过的时间。
当两个类都处于活动状态时,mfCurrentTime
是正确的,当另一个类的mbIsTravelling
的bool
是true
时,占用mfCurrentTime
的时间。问题是它们应该是两个完全独立的计时器,而不是一个计时器。
编辑3: @Abion47的帮助导致发现一切都在正常工作,我只是没有在update方法中包含更新标志。我是如此执着于我把问题归咎于倒计时的方式,而真正的错误是我的疏忽。我在更新中添加了一个条件,一切都很好。
if(_mbIsTravelling)
{
mIsTravellinTimer.Update();
}
这个类使用了一个倒计时计时器
public class Level_TimeTaken : MonoBehaviour
{
public EndOfLevelElement UIElement;
[HideInInspector]
public float mfCurrentTime;
[HideInInspector]
public string msTimeTaken;
private bool _mbLevelIsActive;
private Countdown mLevelTime = new Countdown(9999.0f);
void Start()
{
mLevelTime.Reset();
_mbLevelIsActive = true;
}
void Update()
{
mLevelTime.Update();
TimerRunning();
UIElement.GetTimeTaken(msTimeTaken);
}
private void TimerRunning()
{
if (_mbLevelIsActive)
{
mfCurrentTime = mLevelTime.GetTimeElapsed();
msTimeTaken = mfCurrentTime.ToString("#.00");
}
}
}
这个类也使用了一个倒计时计时器。
public class Level_DistanceTravelled : MonoBehaviour
{
public EndOfLevelElement UIElement;
[HideInInspector]
public float mfTimeTravelling;
[HideInInspector]
public string msDistanceTravelled;
private bool _mbIsTravelling;
private Countdown mIsTravellinTimer = new Countdown(6000.0f);
void Start()
{
mIsTravellinTimer.Reset();
}
void Update()
{
mIsTravellinTimer.Update();
DistanceTravelling();
UIElement.GetDistanceTravelled(msDistanceTravelled);
}
private void DistanceTravelling()
{
if (GMM.Instance.Input.ShouldLHorizontalKeyLeft() || GMM.Instance.Input.ShouldLHorizontalKeyRight() || GMM.Instance.Input.ShouldLHorizontalAxis() != 0.0f)
{
_mbIsTravelling = true;
}
else
{
_mbIsTravelling = false;
}
if (_mbIsTravelling)
{
// add math for working out distance so the string displays meters spooled
mfTimeTravelling = mIsTravellinTimer.GetTimeElapsed();
msDistanceTravelled = mfTimeTravelling.ToString("#.00");
}
}
}
和Countdown类(处理计时器等的泛型类)在这里
public class Countdown
{
private float _mfCountdownTime;
private float _mfCurrentTime;
public Countdown(float lfCountdownTime)
{
_mfCountdownTime = lfCountdownTime;
_mfCurrentTime = 0f;
}
public void Update()
{
Update(Time.deltaTime);
}
public void Update(float lfTimeStep)
{
_mfCurrentTime += lfTimeStep;
if (_mfCurrentTime > _mfCountdownTime)
{
_mfCurrentTime = _mfCountdownTime;
}
}
public bool IsComplete()
{
return _mfCurrentTime >= _mfCountdownTime;
}
public void SetComplete()
{
_mfCurrentTime = _mfCountdownTime;
}
public void Reset()
{
_mfCurrentTime = 0f;
}
public float GetTimeElapsed()
{
return _mfCurrentTime;
}
public float GetTimeRemaining()
{
return _mfCountdownTime - _mfCurrentTime;
}
public float GetProgress()
{
return Mathf.Clamp01(_mfCurrentTime / _mfCountdownTime);
}
}
谢谢
在您的两个脚本中,您都从GetTimeElapsed
获得值。此值是自倒计时开始以来经过的时间,如果两个倒计时同时启动,则会给出相同的数字。
也许你想调用GetTimeRemaining
,它返回一个考虑总时间的值?或者GetProgress
?