Unity单例代码

本文关键字:代码 单例 Unity | 更新日期: 2023-09-27 18:15:58

我是Unity的新手,我试图编写一些Unity逻辑,它初始化和注册/解析电子邮件对象的单个实例,以便它可以跨几个其他对象使用,下面的一个例子是OperationEntity。

因此,当它注册时,它用配置文件中的一些值填充Email单例,然后每当创建OperationEntity的实例时(在我的情况下,它被反序列化),它使用相同的Email单例。所以所有我的客户端逻辑需要做的就是反序列化OperationEntity并调用PerformAction() -与Unity处理的电子邮件实例。

public interface IEmail
{
    string FromName { get; set; }
    string FromEmailAddress { get; set; }
}
public class Email : IEmail
{
    public string FromName { get; set; }
    public string FromEmailAddress { get; set; }
    public Email(string fromName, string fromEmailAddress)
    {
        FromName = fromName;
        FromEmailAddress = fromEmailAddress;
    }
}
public class OperationEntity
{
    private readonly IEmail _email;
    public int OperationId { get; set; }
    public string OperationName { get; set; }
    public string ToAddress { get; set; }
    public OperationEntity(IEmail email)
    {
        _email = email;
    }
    public void PerformAction()
    {
        _email.ToAddress = ToAddress;
        _email.Body = "Some email body";
        _email.Deliver();
    }
}

任何帮助将在获得这个Unity代码工作的感激

    public static void Register(IUnityContainer container)
    {
        container
            .RegisterType<IEmail, Email>(
            new InjectionFactory(c => new Email(
                "To Name", 
                "to@email.com")));
        var email = container.Resolve<IEmail>();  
        container.RegisterType<OperationEntity>(
            "email", new ContainerControlledLifetimeManager(),
            new InjectionConstructor(email));
    }

Unity单例代码

首先,您需要一个合适的生命周期管理器(ContainerControlledLifetimeManager是用于单例的)。

对于自定义初始化,您可以使用InjectionFactory

这允许你编写任何初始化实体的代码。

编辑1:这应该有帮助

public static void Register(IUnityContainer container)
{
    container
        .RegisterType<IEmail, Email>(
        new ContainerControlledLifetimeManager(),
        new InjectionFactory(c => new Email(
            "To Name", 
            "to@email.com")));
}

var opEntity = container.Resolve<OperationEntity>();

Edit2:要支持序列化,您必须在反序列化之后重新构建依赖项:

public class OperationEntity
{
   // make it public and mark as dependency   
   [Dependency]
   public IEmail _email { get; set;}
}

OperationEntity entity = somehowdeserializeit;
// let unity rebuild your dependencies
container.BuildUp( entity );

您可以使用:

container.RegisterType<IEmail, Email>(new ContainerControlledLifetimeManager());

如果IEmail是一个没有依赖关系(只有自定义参数)的单例,你可以自己新建:

container.RegisterInstance<IEmail>(new Email("To Name", "to@email.com"));

将提供的实例注册为容器的单例。

然后解析服务:

container.Resolve<OperationEntity>();

因为您正在解析一个具体类型,所以不需要注册。然而,如果你希望该服务也是一个单例,你可以使用ContainerControlledLifetimeManager注册它,然后所有调用解析(或者当它作为一个依赖注入到另一个类时)将返回相同的实例:

container.RegisterType<OperationEntity>(new ContainerControlledLifetimeManager());

例如,您可以使用以下代码:

public class example : MonoBehaviour
{
    public static example instance;
    public void Start()
    {
        (!instance)
            instance = this;
    }
}

你可以实现你自己的单例类,并从它扩展任何类。

public class MyClass : MonoBehaviour {
    private static MyClass _instance;
    public static MyClass Instance { get { return _instance; } }
    private void Awake()
    {
        if (_instance != null && _instance != this)
        {
            Destroy(this.gameObject);
        } else {
            _instance = this;
        }
    }
}