Unity单例代码
本文关键字:代码 单例 Unity | 更新日期: 2023-09-27 18:15:58
我是Unity的新手,我试图编写一些Unity逻辑,它初始化和注册/解析电子邮件对象的单个实例,以便它可以跨几个其他对象使用,下面的一个例子是OperationEntity。
因此,当它注册时,它用配置文件中的一些值填充Email单例,然后每当创建OperationEntity的实例时(在我的情况下,它被反序列化),它使用相同的Email单例。所以所有我的客户端逻辑需要做的就是反序列化OperationEntity并调用PerformAction() -与Unity处理的电子邮件实例。
public interface IEmail
{
string FromName { get; set; }
string FromEmailAddress { get; set; }
}
public class Email : IEmail
{
public string FromName { get; set; }
public string FromEmailAddress { get; set; }
public Email(string fromName, string fromEmailAddress)
{
FromName = fromName;
FromEmailAddress = fromEmailAddress;
}
}
public class OperationEntity
{
private readonly IEmail _email;
public int OperationId { get; set; }
public string OperationName { get; set; }
public string ToAddress { get; set; }
public OperationEntity(IEmail email)
{
_email = email;
}
public void PerformAction()
{
_email.ToAddress = ToAddress;
_email.Body = "Some email body";
_email.Deliver();
}
}
任何帮助将在获得这个Unity代码工作的感激
public static void Register(IUnityContainer container)
{
container
.RegisterType<IEmail, Email>(
new InjectionFactory(c => new Email(
"To Name",
"to@email.com")));
var email = container.Resolve<IEmail>();
container.RegisterType<OperationEntity>(
"email", new ContainerControlledLifetimeManager(),
new InjectionConstructor(email));
}
首先,您需要一个合适的生命周期管理器(ContainerControlledLifetimeManager
是用于单例的)。
InjectionFactory
这允许你编写任何初始化实体的代码。
编辑1:这应该有帮助
public static void Register(IUnityContainer container)
{
container
.RegisterType<IEmail, Email>(
new ContainerControlledLifetimeManager(),
new InjectionFactory(c => new Email(
"To Name",
"to@email.com")));
}
和
var opEntity = container.Resolve<OperationEntity>();
Edit2:要支持序列化,您必须在反序列化之后重新构建依赖项:
public class OperationEntity
{
// make it public and mark as dependency
[Dependency]
public IEmail _email { get; set;}
}
和
OperationEntity entity = somehowdeserializeit;
// let unity rebuild your dependencies
container.BuildUp( entity );
您可以使用:
container.RegisterType<IEmail, Email>(new ContainerControlledLifetimeManager());
如果IEmail是一个没有依赖关系(只有自定义参数)的单例,你可以自己新建:
container.RegisterInstance<IEmail>(new Email("To Name", "to@email.com"));
将提供的实例注册为容器的单例。
然后解析服务:
container.Resolve<OperationEntity>();
因为您正在解析一个具体类型,所以不需要注册。然而,如果你希望该服务也是一个单例,你可以使用ContainerControlledLifetimeManager注册它,然后所有调用解析(或者当它作为一个依赖注入到另一个类时)将返回相同的实例:
container.RegisterType<OperationEntity>(new ContainerControlledLifetimeManager());
例如,您可以使用以下代码:
public class example : MonoBehaviour
{
public static example instance;
public void Start()
{
(!instance)
instance = this;
}
}
你可以实现你自己的单例类,并从它扩展任何类。
public class MyClass : MonoBehaviour {
private static MyClass _instance;
public static MyClass Instance { get { return _instance; } }
private void Awake()
{
if (_instance != null && _instance != this)
{
Destroy(this.gameObject);
} else {
_instance = this;
}
}
}