Unity c#加载文本与www

本文关键字:www 文本 加载 Unity | 更新日期: 2023-09-27 18:16:05

我正在制作一款通过读取XML加载关卡的游戏。这部分工作正常,但我不能加载纹理。他没有给出错误或类似的东西。没有texttrue,它是一个空对象。

这是读取xml的代码:
void ReadXML(){
    XmlDocument doc = new XmlDocument();
    doc.Load("world/world.xml");
    //load all textrues
    XmlNodeList elemList = doc.GetElementsByTagName("textrue");
    _matrial = new Texture[elemList.Count];
    for (int i=0; i < elemList.Count; i++){
        LoadTexture(elemList[i].InnerXml);
        _matrial[i] = loaded;
        //_matrial[i] = Resources.Load(elemList[i].InnerXml) as Texture;
        Debug.Log(_matrial[i] + " <> " + elemList[i].InnerXml);
    }

    ///.... here he loads al object, that works fine
}

这是LoadTexture方法:

IEnumerator LoadTexture(string url) {
    WWW www = new WWW(url);
    yield return www;
    loaded = www.texture;
}

谢谢!

Unity c#加载文本与www

必须等到textare加载后才能使用它。所以函数应该是这样的:

IEnumerator LoadTexture(string url) {
    WWW www = new WWW(url);
    while (!www.isDone){
        yield return null;
    }
    loaded = www.texture;
}