泛型类型用法
本文关键字:用法 泛型类型 | 更新日期: 2023-09-27 18:16:49
谁能确认一下我下面的方法是正确的还是有更好的替代方法:
// An interface
IAnimal
{
pubilc void Hunt();
}
// An abstract class
Animal<T> : IAnimal
{
public void Hunt()
{
UseWeapon(T);
}
protected abstract T GetWeapon();
protected abstract void UseWeapon(T weapon);
}
这样我就可以有这样的实现:
Tiger : Animal<Claw>
Hyena : Animal<Teeth>
Eagle : Animal<Beak>
例如:
Tiger : Animal<Claw>
{
protected override void UseWeapon(Claw claw)
{
// logic here
}
protected override void GetWeapon()
{
// logic here to populate props & return Claw();
}
}
然后调用:
IAnimal animal = GetRandomAnimal(); // OR GetTiger();
animal.Hunt()
我宁愿使用这种易于使用DI的方法:
interface IAnimal
{
pubilc void Hunt();
}
interface IWeapon
{
}
Animal : IAnimal
{
IWeapon _weapon;
public void Animal(IWeapon weapon)
{
_weapon = weapon;
}
public void Hunt()
{
UseWeapon(_weapon);
}
protected abstract void UseWeapon(IWeapon weapon);
}
如果你需要多个武器,那么你只需要在构造函数中注入IEnumerable<IWeapon>
并适当地改变逻辑。