位于播放器后面的摄像头

本文关键字:摄像头 播放器 | 更新日期: 2023-09-27 18:17:00

我一直在努力让相机在我的玩家使用第三人称控制器移动时跟踪他。

目前,相机确实跟随他,但视角仍然向前看,所以如果我向左和向右移动,相机会静止不动,而不是旋转以面向与我的角色相同的方向。

我目前拥有的代码是:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraController : MonoBehaviour 
{
    public GameObject player;
    private Vector3 offset;
    void Start ()
    {
        offset = transform.position - player.transform.position;
    }
    void LateUpdate ()
    {
        transform.position = player.transform.position + offset;
    }
}

有人知道让我的相机和字谜一起旋转的解决方案吗?

位于播放器后面的摄像头

您有三个选项可以完成这项工作。

  • 将相机设置为游戏对象层次结构中第三个人的子对象。

  • 使用脚本将其forward向量与人的forward向量对齐。

    transform.forward = player.transform.forward;
    
  • 使用脚本使摄像机成为LookAt的第三人称。

    transform.LookAt(player);