使用LayoutKind是否合法?明确地避免使用&;unsafe&;指针

本文关键字:指针 unsafe 是否 LayoutKind 使用 | 更新日期: 2023-09-27 18:17:11

我有代码使用指针对数据块进行异或,这是快速的,但我想摆脱对程序集的"不安全"要求。如果我把它改成使用LayoutKind。显式地将"ulong[]"叠加在"byte[]"之上,我基本上是在做与指针相同的事情,但它似乎同样危险。这两种版本的主要区别是"安全"版本的速度大约是"不安全"版本的一半。

这是绕过"不安全"程序集的合法方法吗?还是一次访问byte[] 1个字节是唯一安全的合法方法?

private unsafe static void UnsafeEncode(
    byte[] buffer, int bufPos, ulong[] vector, int SectionLength, byte vectorIndex)
{
    fixed (byte* p = &buffer[bufPos])
    {
        ulong* pCur = (ulong*)p;
        ulong* pEnd = pCur + SectionLength;
        while (pCur < pEnd)
        {
            *pCur ^= vector[vectorIndex++];
            pCur++;
        }
    }
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
private struct ArrayOverlay
{
    [FieldOffset(0)]
    public byte[] Bytes;
    [FieldOffset(0)]
    public ulong[] Longs;
}
private static void SafeEncode(
    byte[] buffer, int bufPos, ulong[] vector, int SectionLength, byte vectorIndex)
{
    var overlay = new ArrayOverlay { Bytes = buffer };
    int shiftleft = (bufPos & 7) << 3;
    int pos = bufPos >> 3;
    if (shiftleft == 0)
    {
        for (int i = 0; i < SectionLength; i++)
            overlay.Longs[i + pos] ^= vector[vectorIndex++];
    }
    else
    {
        int shiftright = (64 - shiftleft) & 63;
        ulong oldVec = 0;
        for (int i = 0; i < SectionLength; i++)
        {
            var vec = vector[vectorIndex++];
            overlay.Longs[i + pos] ^= (vec << shiftleft) | (oldVec >> shiftright);
            oldVec = vec;
        }
        overlay.Longs[SectionLength + pos] ^= (oldVec >> shiftright);
    }
}

使用LayoutKind是否合法?明确地避免使用&;unsafe&;指针

这是绕过"不安全"程序集的合法方法吗?还是一次访问byte[] 1个字节是唯一安全的合法方法?

这是合理的,因为它1)工作,2)可以产生正确的结果。

当然,它不一定是"安全的",因为你可以通过这样做做一些"讨厌的"事情,但它仍然会起作用。在这种情况下,你肯定违反了安全代码的精神,因为你可以做一些在"安全"代码中不应该被允许的事情,比如有效地绕过数组长度检查并导致缓冲区溢出。

一次访问一个数组元素更符合"安全"代码的精神,但有时使用这样的技巧是有价值的,因为它在需要时提供了一种性能机制。如果您的特定场景需要性能,而常规机制不能充分执行,那么这可能是一种使代码"工作"的方法,因为它符合您的规范(性能)。