在Unity中加载和播放电影作为纹理
本文关键字:放电影 纹理 播放 Unity 加载 | 更新日期: 2023-09-27 18:17:13
我有一个奇怪的情况,下面的脚本将成功加载和播放统一的电影纹理:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Tester : MonoBehaviour {
MovieTexture _tex;
Renderer _rend;
bool _initTex = false;
// Use this for initialization
void Start () {
_rend = GetComponent(typeof(Renderer)) as Renderer;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (!_initTex) {
initTex();
} else {
if (!_tex.isReadyToPlay) {
Debug.Log("Waiting for _tex");
} else if (!_tex.isPlaying) {
_rend.material.mainTexture = _tex;
_tex.Play();
}
}
}
void initTex() {
WWW req = new WWW("http://www.unity3d.com/webplayers/Movie/sample.ogg");
if (req.error != null) {
Debug.Log("Error: " + req.error);
} else {
Debug.Log("Got movie = " + (req.movie != null).ToString());
_tex = req.movie;
_initTex = true;
}
}
}
然而,如果我下载样本。然后把它放到我的assets文件夹中,修改行:
WWW req = new WWW("http://www.unity3d.com/webplayers/Movie/sample.ogg");
:
string path = Application.dataPath + "/Videos/sample.ogg";
WWW req = new WWW(path);
我得到一个无休止的Waiting for _tex
消息(见上文)。MovieTexture
正在成功加载,但_tex.isReadyToPlay
从未为真。
这是怎么回事?
当电影文件播放时,加载和播放之间通常会有很长的延迟。是否有一种更有效的方式来加载和准备一个电影到MovieTexture
?
影片文件需要放置到一个名为StreamingAssets的文件夹中(在Assets中的任何位置)。而不是使用Application。
https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html这将确保无论您的目标平台如何,路径都是正确的。