为什么我得到Ice::MemoryLimitException,即使Ice. messagesizemax =20000
本文关键字:Ice 即使 messagesizemax 20000 MemoryLimitException 为什么 | 更新日期: 2023-09-27 18:17:28
嗨,我已经使用zero Ice通信库(v3.4.2)编写了一个c#客户端/服务器应用程序。
我正在从服务器传输对象序列,然后在客户端以表格格式显示它们。很简单。
我定义了以下切片类型
enum DrawType { All, Instant, Raffle };
struct TicketSoldSummary {
int scheduleId;
DrawType dType;
string drawName;
long startDate;
long endDate;
string winningNumbers;
int numTicket;
string status;
};
sequence<TicketSoldSummary> TicketSoldSummaryList;
interface IReportManager {
[..]
TicketSoldSummaryList getTicketSoldSummary(long startTime, long endTime);
};
当我调用这个方法时,它通常工作得很好,但偶尔(大约25%的时间)调用者会得到Ice::MemoryLimitException。我们通常一次运行2-3个客户端。
我在网上搜索答案,我被告知要增加冰。MessageSizeMax,我做了。我已经将MessageSizeMax增加到2,000,000 Kb,但这没有什么区别,我刚刚用31,000条记录(大约1.8 mb的数据)进行了测试,仍然得到Ice.MemoryLimitException。1.8毫克不是很大!
我做错了什么还是有一个bug在零冰?
非常感谢任何可以提供帮助的人。
我认为MessageSizeMax需要在客户端和服务器端进行配置。还可以使用最大值(3)启用跟踪,并检查消息的大小(在网络上)
在服务器端打开Ice.Warn.Connections并查看日志。还要确保正确应用客户机最大消息大小。我设置了Ice。MessageSizeMax在客户端如下所示,
Ice.Properties properties = Ice.Util.createProperties();
properties.setProperty("Ice.MessageSizeMax", "2097152");//2gb in kb
Ice.InitializationData initData = new Ice.InitializationData();
initData.properties = properties;
Ice.Communicator communicator = Ice.Util.initialize(initData);