如何拥有没有任何类型限制的泛型输出参数
本文关键字:泛型 输出 参数 何拥 有没有 任何 类型 | 更新日期: 2023-09-27 18:17:33
问题是:我想要一个泛型函数,它有泛型类型的外参数。将泛型类型限制为ref类型当然没有问题。但是我想要一个完全不受限制的泛型!没有new()或类/结构限制!
public class A
{ }
public class B<T> : A
{
public T t;
public B(T i)
{
this.t = t;
}
}
public static class S
{
public static bool Test<T>(ref A a, out T t)
{
C<T> c = a as C<T>;
if(c != null)
{
t = c.t;
return true;
}
else
return false;
}
}
class Run
{
static void Main(string[] args)
{
C<SomeType> c = new C<SomeType>(new SomeType(...));
SomeType thing;
S.Test<SomeType>(c,thing);
}
}
上面的代码说明了我想要做什么。我想设置out参数,但只在与所描述的类似的条件下设置。在Test(...)
的假情况下,我对out t
的值完全不感兴趣。但是上面的代码当然不是工作代码。上面的问题是out
参数必须初始化。但是,也许初始化有时是昂贵的(取决于T
的类型),我不想初始化一个虚拟类实例,只是为了让编译器停止抱怨。那么问题就变成了:如何初始化未知类型(并确保它初始化为null,如果它是一个类)??理论上你应该可以写像
这样的东西public static bool Test<T>(ref A a, out T t)
{
//...
else
{
if(typeof(T).IsValueType)
{
t = (T)0; //Can't cast from int to T error (Yeah, this is a little tricky...)
//OR:
t = new T(); //No-no, doesn't have the new()-restriction on T (But we know it's a value type... life sucks)
}
else
t = null; //Error: Can't set to null! T could be valueType! (No it CAN'T... again life sucks)
return false;
}
}
唉,事情可没这么简单。第一个问题是,当T是值类型时,我们应该能够创建它,但编译器不允许。第二个问题类似:"它可能是一个值类型!"-不,我只是确定不是。它应该工作,但它没有。很烦人。
Ok。所以我们开始有创意…毕竟,有一个很好的类叫做Object,它和c#中的所有东西都有特殊的关系。
public static bool Test<T>(ref A a, out T t)
{
//...
else
{
if(typeof(T).IsValueType)
{
t = (T)(object)0; //Works ONLY if T is valuetype: int, otherwise you get a "must be less than infinity"-error.
}
else
{
t = (T)(object)null; //Null ref exception in the cast...
}
return false;
}
}
这个至少编译。但它仍然是垃圾。运行时错误的。值类型的问题是,对象类型记得它真正的类型,当试图转换为其他类型时……奇怪的事情发生了(无限?真的吗? ?)这该死的应该是可行的!所以让我们更有创意吧!
public static bool Test<T>(ref A a, out T t)
{
//...
else
{
if(typeof(T).IsValueType)
{
//... still rubbish here
}
else
{
object o = null;
t = (T)o; //Tricked you stupid compiler!
}
return false;
}
}
没错!这看起来是一个愚蠢的微不足道的变化……但是这个编译——对于非值类型,运行和会得到我们想要的结果!如果T是一个ref类型,它被初始化为null。值类型仍然存在问题。创造力有些不情愿地将注意力转向反思。在对反射的东西进行了一些随机的挖掘之后,寻找一些值得尝试的东西(没有!你不能得到一个值类型的构造函数,它返回null)我在msdn上偶然发现了一个小提示:
"创建一个没有实例的值类型的实例构造函数,使用CreateInstance方法。"
输入CreateInstance<T>()
- http://msdn.microsoft.com/en-us/library/0hcyx2kd.aspx。
" CreateInstance泛型方法被编译器用来实现由类型参数指定的类型的实例化。"
现在我们有进展了!当然它写着
"在一般情况下,在应用程序中没有使用CreateInstance代码,因为类型必须在编译时已知。如果类型为在编译时已知,可以使用正常的实例化语法c#中的operator, Visual Basic中的New, c++中的gcnew)。"
但是,嘿,我们不是在做一般的事情,我们是在创造模式,编译器对我们很生气。完全值得一试。
public static bool Test<T>(ref A a, out T t)
{
//...
else
{
if(typeof(T).IsValueType)
{
t = Activator.CreateInstance<T>(); //Probably not your everyday code...
}
else
{
object o = null;
t = (T)o;
}
return false;
}
}
,砰!就是这样!它完全工作所以好!以下是在VS2010SP1和MonoDevelop(使用Unity3.4)中测试和运行的一些代码
使用系统;namespace GenericUnrestrictedOutParam
{
class Program
{
class TestClass
{
public int i;
}
struct TestStruct
{
int i;
TestClass thing;
};
public static void NullWorkaround<T>(out T anything)
{
if (typeof(T).IsValueType)
{
anything = Activator.CreateInstance<T>();
}
else
{
object o = null;
anything = (T)o;
}
}
static void Main(string[] args)
{
int i;
float f;
string s;
TestStruct ts;
TestClass c;
NullWorkaround<int>(out i);
NullWorkaround<float>(out f);
NullWorkaround<string>(out s);
NullWorkaround<TestStruct>(out ts);
NullWorkaround<TestClass>(out c);
} //Breakpoint here for value-checking
}
}
和辉煌的"输出"(来自local_panel @ breakpoint):
args {string[0]} string[]
i 0 int
f 0.0 float
s null string
- ts {GenericUnrestrictedOutParam.Program.TestStruct} GenericUnrestrictedOutParam.Program.TestStruct
i 0 int
thing null GenericUnrestrictedOutParam.Program.TestClass
c null GenericUnrestrictedOutParam.Program.TestClass
即使包含值和类类型的结构体也处理得很好:值类型为0,类实例为空。任务完成!
您的解决方案似乎没有必要-您只需要default(T)
,它适用于引用和值类型:
public static bool Test<T>(ref A a, out T t)
{
t = default(T);
return true;
}