如何使用OpenGL和c#在屏幕上显示文本
本文关键字:屏幕 显示 文本 何使用 OpenGL | 更新日期: 2023-09-27 18:17:57
情况:简单的3D游戏项目- OpenGL + c#我读到OpenGL函数不支持在屏幕上轻松打印文本。有人知道怎么做吗?我不需要太复杂的解。例如,我只需要在一个角落显示FPS速率或在另一个角落显示拾取对象的数量。thx .
文本渲染的一个好方法是使用字体字符的纹理,并为每个具有良好纹理坐标的字符绘制一个四边形。这通常会产生良好的结果,并且与平台无关。然而,这是相当繁重的实现。
在windows上使用Opengl32.dll的wgl函数来渲染文本。示例:http://www.pinvoke.net/default.aspx/opengl32.wglusefontoutlines#
基本的过程是你必须提前构建一个字形的显示列表(将Windows字体渲染到OpenGL上下文中),然后你可以在OpenGL显示表面上绘制字符,使用字符作为预渲染显示列表的索引。
对于预打包的托管解决方案,请查看Mono的Tao库:http://www.mono-project.com/Tao
http://nehe.gamedev.net/tutorial/freetype_fonts_in_opengl/24001/这应该给你所有你想要的。它是用c++写的,但我猜这应该不是问题。它基本上详细阐述了neodelphi的建议。
虽然你说你不需要太多的复杂性,只需要它的FPS,有一个不错的字体渲染系统非常方便。
HTH