在运行中的应用程序上添加新的cs文件
本文关键字:添加 cs 文件 程序上 应用程序 运行 应用 | 更新日期: 2023-09-27 18:18:02
我有一个命令处理程序,基本上是这样工作的:
ControlList.Handlers[CommandType.MyCommandComesHere].Handle(data);
Handlers
为Dictionary<CommandType, ICommandHandler>
, CommandType
为enum。
Handle
反过来会导致如下结果:
using System;
using log4net;
namespace My_Application
{
public class MyCommand : ICommandHandler
{
private static readonly ILog Logger = LogManager.GetLogger(typeof(MyCommand));
public void Handle(Events data)
{
Console.WriteLine("I can load cs files on the fly yay!!");
}
}
}
我的问题是我怎样才能使我的应用程序将编译并让我使用cs文件,而它的运行?
任何简单的例子,这将是非常感激,但不需要,只要我能得到一些指针,我需要寻找什么,因为我甚至不确定我需要什么,使这发生。
简单来说,我目前正在尝试理解如何将cs文件加载到已经编译并正在运行的应用程序中
使用CodeDOM,您需要首先创建一个编译器提供程序。(您可能需要将GenerateExecutable
设置为false
,将GenerateInMemory
设置为true
。)
var csc = new CSharpCodeProvider();
var parameters = new CompilerParameters(new[] { "mscorlib.dll", "System.Core.dll" }, "foo.exe", true);
parameters.GenerateExecutable = false;
parameters.GenerateInMemory = true;
然后,您可以使用CompileAssemblyFromSource
编译程序集,并从它返回CompilerResults
。从这个返回的对象中,使用其CompiledAssembly
属性获取对生成的程序集的引用。
var results = csc.CompileAssemblyFromSource(parameters, "contents of the .cs file");
var assembly = results.CompiledAssembly;
然后您可以使用反射从该程序集创建实例并调用它们的方法。
var instance = assembly.CreateInstance("MyCommand");
// etc...
或者,如果您只对简短的代码片段感兴趣,那么使用Roslyn可能是值得的。您需要首先创建一个ScriptEngine
。
var engine = new ScriptEngine();
那么你可以只在它上面Execute
字符串——或者Execute<T>
,如果你确信字符串中的表达式返回一个可赋值给T
的类型。
var myObject = engine.Execute("1+1");
var myInt = engine.Execute<int>("1+1");
我已经寻找了不同的方法来实现这一点,并发现cs脚本库轻量级和可用。这里是我如何使用它的代码片段。它在应用程序域内运行cs代码,因此它假定正在编译的cs脚本来自可信源。
using CSScriptLibrary;
using csscript;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.Reflection;
//Method example - variable script contains cs code
//This is used to compile cs to DLL and save DLL to a defined location
public Assembly GetAssembly(string script, string assemblyFileName)
{
Assembly assembly;
CSScript.CacheEnabled = true;
try
{
bool debugBuild = false;
#if DEBUG
debugBuild = true;
#endif
if (assemblyFileName == null)
assembly = CSScript.LoadCode(script, null);
else
assembly = CSScript.LoadCode(script, assemblyFileName, debugBuild, null);
return assembly;
}
catch (CompilerException e)
{
//Handle compiler exceptions
}
}
/// <summary>
/// Runs the code either form script text or precompiled DLL
/// </summary>
public void Run(string script)
{
try
{
string tmpPath = GetPathToDLLs(); //Path, where you store precompiled DLLs
string assemblyFileName;
Assembly assembly = null;
if (Directory.Exists(tmpPath))
{
assemblyFileName = Path.Combine(tmpPath, GetExamScriptFileName(exam));
if (File.Exists(assemblyFileName))
{
try
{
assembly = Assembly.LoadFrom(assemblyFileName); //Načtení bez kompilace
}
catch (Exception exAssemblyLoad)
{
Tools.LogError(exAssemblyLoad.Message);
assembly = null;
}
}
}
else
assemblyFileName = null;
//If assembly not found, compile it form script string
if (assembly ==null)
assembly = GetAssembly(script, assemblyFileName);
AsmHelper asmHelper = new AsmHelper(assembly);
//This is how I use the compiled assembly - it depends on your actual code
ICalculateScript calcScript = (ICalculateScript)asmHelper.CreateObject(GetExamScriptClassName(exam));
cex = calcScript.Calculate(this, exam);
Debug.Print("***** Calculated {0} ****", exam.ZV.ZkouskaVzorkuID);
}
catch (Exception e)
{
//handle exceptions
}
}