敌人AI不工作
本文关键字:工作 AI 敌人 | 更新日期: 2023-09-27 18:18:05
我最近决定编写自己的AI,让监狱游戏中的守卫向前和向后行走。值得注意的是,他先向右走,然后向左走,然后重复。我有一个while循环来设置他的坐标并在公共void函数之间切换,但它似乎不起作用:守卫只是永远朝一个方向走。
还有其他错误,所以我需要一个专家谁可以解决这个问题,如果你得到我想做的。下面是代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class enemyAI : MonoBehaviour
{
private float rightDistance;
private float leftDistance;
public void moveRight(float rightDistance)
{
rightDistance = 0.02f;
transform.position = new Vector3(transform.position.x + rightDistance, transform.position.y, transform.position.z);
yield return new WaitForSeconds(1);
}
public void moveLeft(float leftDistance)
{
leftDistance = 0.02f;
transform.position = new Vector3(transform.position.x - leftDistance, transform.position.y, transform.position.z);
yield return new WaitForSeconds(1);
}
public IEnumerator move ()
{
int i = 0;
while (i < 10)
{
moveRight();
yield return new WaitForSeconds(1);
moveLeft();
}
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
StartCoroutine(move());
}
}
如何称呼move()
?它需要与StartCoroutine(move());
一起调用,以枚举Unity的WaitForSeconds
。关于类似的问题,请参阅此问题。
while (i < 10)
{
moveRight();
yield return new WaitForSeconds(1);
moveLeft();
}
另外,您是否忘记增加i
?