为什么在unity中我得到警告:你正在尝试使用'new'关键字
本文关键字:new 关键字 unity 为什么 警告 | 更新日期: 2023-09-27 18:18:10
完整的警告信息:
您正在尝试使用
new
关键字创建MonoBehaviour
。这是不允许的。MonoBehaviours
只能用AddComponent()
加入。或者,您的脚本可以从ScriptableObject
继承,或者根本没有基类
在两个脚本中,我没有使用new
关键字:
DetectPlayer
脚本:
public class DetectPlayer : MonoBehaviour
{
private int counter = 0;
private void OnGUI()
{
GUI.Box(new Rect(300, 300, 200, 20),
"Times lift moved up and down " + counter);
}
}
Lift
脚本:
public class Lift : MonoBehaviour
{
private bool pressedButton = false;
private DetectPlayer dp = new DetectPlayer();
private void OnGUI()
{
if (pressedButton)
GUI.Box(new Rect(300, 300, 200, 20), "Press to use lift!");
}
}
最好不要将monobehaviour视为传统意义上的c#对象。它们应该被视为自己独特的东西。它们在技术上是Unity所基于的实体组件系统架构的"组件"部分。
因此,单一行为作为一个组件,它不可能不存在于游戏对象上。因此,仅使用"new"关键字创建MonoBehaviour是行不通的。要创建MonoBehaviour,你必须在GameObject上使用AddComponent。
除此之外,你不能在类范围内创建新的GameObject。这必须在游戏运行后通过某种方法完成,而在Awake中便是最理想的地方。
你要做的是
DetectPlayer dp;
private void Awake()
{
GameObject gameObject = new GameObject("DetectPlayer");
dp = gameObject.AddComponent<DetectPlayer>();
}