我可以使用什么设计模式来完成以下任务

本文关键字:任务 可以使 什么 设计模式 我可以 | 更新日期: 2023-09-27 18:18:30

在我的代码中,我希望能够"构建"这样的对象。

// Build a Person instance and add types that the person is
Person person = new Person(); 
person = new Leader(person);
person = new Secretary(person);
person = new Parent(person);

上述代码的目标是构建一个添加了多种类型的基对象 - 领导者、秘书和父级。具体来说,我的目标是能够构建一个基本对象 (Person(,并使该对象能够同时采用多种类型,以便以下条件返回 true:

((人是领导者(&&(人是秘书(&

&(人是父母(( <<<-- 返回 True

是否有可用于完成此操作的设计模式?

上述示例的问题在于,person 对象一次只能是一个子类型,并且显然,所有以前的实例化都被覆盖了。换句话说,唯一会返回 true 的条件是 (person is Parent),因为它是最后一个。

注意:我最初认为装饰器模式听起来像我需要的,但从我读到的内容来看,装饰器模式似乎更多的是向对象添加行为,以扩展其类型。

更新

为了清楚起见 - 我想我应该在我的 OP 中提到我正在尝试用我的类创建一个反映我的 RDBM 设计的设计。

所以,继续使用原始示例 -

我的 RDBM 包含"人员"、"领导"、"秘书"和"家长"表。"人员"表具有PersonId PK,其他表具有PersonId FK

当我执行联接所有表的查询时,我可以确定哪些人员记录在子表中具有非空 FK。

扁平化后,查询结果可能如下所示:

PersonId | FirstName | LeaderId | LeaderApproved | SecretaryId | SecretaryFavPencil | ParentId  
----------------------------------------------------------------------------------------------
100      | Frank     | 34       | True           | Null        | Null               | 700
----------------------------------------------------------------------------------------------
743      | Dweezil   | 43       | False          | 343         | Ticon              | 654
----------------------------------------------------------------------------------------------
567      | Ahmet     | Null     | Null           | Null        | Null               | 123
----------------------------------------------------------------------------------------------

上面的结果表向我们表明,弗兰克是领导者和父母;Dweezil是领导者,秘书和父母,艾哈迈德只是父母。

在我的数据访问层中,我使用一个查询来检索所有 Person 记录及其关联的 FK'd 表,实例化 Person 对象,然后将 List 返回给调用方。

然后,调用方可以对 Person 对象执行任何需要执行的操作,但他能够通过 (person is Leader) 检查 Person 对象的所有类型。

我可以使用什么设计模式来完成以下任务

我认为策略模式应该符合您的需求。
您的问题没有指定您的所有要求,但是您可以拥有一个组合类型的对象,例如 Secretary LeaderParent ,然后在运行时,您必须选择其中哪一个是目前选择的策略。

此外,假设所有类型都有某种通用接口,组合对象也将实现该接口,您可以将实例保留在数组中,如下所示:

IPerson[] _rolles  = 
                 new IPerson[]{new Leader(this), new Secretary(this), new Parent(this)};

并有一个类型检查方法,看起来像这样:

        public bool Is(Type type)
        {
            return this.Is(new Type[]{type});
        }
        public bool Is(Type[] types)
        {
            bool isType = true;
            foreach (var type in types)
            {
                isType &= this._rolles.Any(r => r.GetType() == type);
            }
            return isType;
        }

编辑:

更完整的代码示例:

    public class Person : IPerson
    {
        List<IPerson> _rolles;
        IPerson _chosenStrategy;

        public Person()
        {
            this._rolles =
                new List<IPerson>() { new Leader(this), new Secretary(this), new Parent(this) };
            this._chosenStrategy = this._rolles[0];
        }
        public void AddRole(Func<Person, IPerson> creator) {
              IPerson newRole = creator(this)
              //You can choose to remove duplicate roles by uncommenting the following line:
              //this.RemoveRole(newRole.GetType());
              this._rolles.Add(newRole);
        }
        public void RemoveRole(Type type) {
              this._rolles.RemoveAll(r => r.GetType() == type);
        }

         public bool Is(Type type)
        {
            return this.Is(new Type[]{type});
        }
        public bool Is(Type[] types)
        {
            bool isType = true;
            foreach (var type in types)
            {
                isType &= this._rolles.Any(r => r.GetType() == type);
            }
            return isType;
        }
        private void SetStrategy(Type type)
        {
            this._chosenStrategy = this._rolles.Where(r => r.GetType() == type).FirstOrDefault();
        }
        /*Rest of Implementation goes here*/
    }

以及其他必修类:

    interface IPerson
    {
        /*Implementation goes here*/
    }
    class Leader : IPerson
    {
        public Leader(IPerson p)
        {
        }
        /*Rest of Implementation goes here*/
    }
    class Parent : IPerson
    {
        public Parent(IPerson p)
        {
        }
    }
    class Secretary : IPerson
    {
        public Secretary(IPerson p)
        {
        }
        /*Rest of Implementation goes here*/
    }
((人是领导者(&&(人是秘书(&

&(人是父母(( <<<-- 返回 True

从技术上讲,这是可能的,但前提是领导者是另外两个领导者之一,并且其他两个中的一个始终是其他领导者之一。

public Leader : Person { }
public Secretary : Leader { }
public Parent : Secretary/Leader { }

如果情况并非总是如此,则无法使用该特定代码进行特定请求。

如果您死心塌地地使用 is ,那么或者,您可以使用接口:

((person is ILeader( && (person is

ISecretary( && (person is IParent(( <<<-- 返回 True

public inteface IPerson;
public inteface ILeader : IPerson;
public interface ISecretary : IPerson;
public interface IParent : IPerson;
public Leader : ILeader;
public Secretary : ISecretary;
public Parent : IParent;
public LeaderSecretary : ILeader, ISecretary;
public LeaderParent : ILeader, IParent;
public SecretaryParent: ISecretary, IParent,
public LeaderSecretaryParent: ILeader, ISecretary, IParent;

认真地不要这样做。

第一。OOP 中的类主要用于表达行为。你说"似乎更多的是关于向对象添加行为"意味着你的类与行为无关。如果不是,那么它们是关于什么的?

((person is Leader) && (person is Secretary) && (person is Parent))

OOP 中的类型用于编译器。在 OOP 编程中使用类型作为程序逻辑的一部分被认为是错误的做法。此外,遵循此代码显然是一种行为。因此,与其试图弄乱类型,不如总结您的需求并找出一个确实满足您要求的设计。在您的情况下,第一个要求是能够在运行时更改人员的"角色"。如果这不会改变行为,简单的Enum就足够了。如果有行为,那么战略,也许与复合相结合是可能的。第二个要求是具有行为,只有当人有多个角色时才执行。如果您使用的是枚举,那么它很简单。但是当你使用策略时,它会变得更加复杂。虽然我没有确切的解决方案,但我认为如果您要进行类型检查,那么它应该封装在某种"工厂"中,该工厂根据人及其角色创建行为。

我认为你需要的是装饰器模式,你可以使用工厂和策略来帮助你。 希望这能给你一个想法