从 60 秒开始倒计时
本文关键字:倒计时 开始 | 更新日期: 2023-09-27 18:18:50
我在 Unity3d 中使用这个 C# 代码从零秒开始计数并显示结果以及增加一个条形,但现在我需要它从 60 秒开始倒计时,我已经用 60 替换了值,但它不起作用,它实际上从 6 分钟开始倒计时。
void UpdateTime()
{
currentTime -= Time.deltaTime / 60f;
barAmount = (int)Mathf.Lerp(0f, 100f, currentTime);
timeBar.valueCurrent = barAmount;
float cTime = 60f * currentTime;
TimeSpan timeSpan = TimeSpan.FromSeconds(cTime);
timeTxt.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}:{3:D2}",timeSpan.Days ,timeSpan.Hours, timeSpan.Minutes, timeSpan.Seconds);
Debug.Log (timeTxt.text);
}
我做错了什么?
public String s;
public float currentTime = 60f;
private int barAmount;
void Update () {
currentTime -= Time.deltaTime;
barAmount = (int) Mathf.Lerp(0f, 100f, currentTime);
// timeBar.valueCurrent = barAmount;
float cTime = currentTime;
TimeSpan timeSpan = TimeSpan.FromSeconds(cTime);
s = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}:{3:D2}",timeSpan.Days ,timeSpan.Hours, timeSpan.Minutes, timeSpan.Seconds);
}
我刚刚做了一个快速测试,它完美无缺。你不需要除以 60。 Time.deltaTime
实际上是以秒为单位。