如何播放MP3和WAV文件
本文关键字:MP3 WAV 文件 播放 何播放 | 更新日期: 2023-09-27 18:18:59
好吧,我知道这听起来像是一个非常简单的问题,但我真的被困在这里了。事实上,我正在使用Naudio构建一个音频播放器,我已经意识到,在许多教程中,人们总是展示简单的入门方法。然而,在我看来,他们总是忘记展示在实际应用程序中实际是如何完成的。例如,当使用Naudio播放音乐时,我会这样做:
Void PlayAudioMusic(string FilePath)
{
using (var ms = File.OpenRead(FilePath))
using (var rdr = new Mp3FileReader(ms))
using (var wavStream = WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(rdr))
using (var baStream = new BlockAlignReductionStream(wavStream))
using (var waveOut = new WaveOut(WaveCallbackInfo.FunctionCallback()))
{
waveOut.Init(baStream);
waveOut.Play();
}
}
这对于在简单的控制台应用程序中进行测试非常有用。然而,如果你正在构建一个严肃的应用程序,这是没有用的。例如,许多教程从未说过的是例如如何处理最关键的事情,例如:
- 处置资源和何时处置
- 处理不同异常的最佳方法
- 在暂停、停止、倒带甚至退出应用程序之前该做什么 还有一些我甚至不知道存在的东西。因为我正在经历这个过程,并注意到我的应用程序有太多的异常抛出,有人可以分享像包装类围绕Naudio,他用来处理这个。我相信这将回答我们中的一些人在尝试使用Naudio时所经历的许多麻烦。
谢谢。
- 要处置非托管的资源,调用WaveStreams的Close方法。"何时去做";部分是相当明显的……你真的不知道什么时候该处理未管理的资源吗?当你不再使用它们时,你可以处理它们。我不能回答这个问题。对不起。要暂停,你需要调用WaveOut对象的Pause方法。要倒带,需要调用WaveStream的Seek方法。要停止,不要调用WaveOut的Stop方法。你必须先调用Pause,然后再调用WaveStream的Seek方法才能到达缓冲区的开头。
- 抛出所有异常的最可能原因是您展示的大多数代码实际上是不必要的。播放MP3文件所需要做的就是:
WaveStream mainOutputStream = new Mp3FileReader(path_of_the_file_you_want_to_play);
WaveChannel32 volumeStream = new WaveChannel32(mainOutputStream);
WaveOutEvent player = new WaveOutEvent();
player.Init(volumeStream);
player.Play();
我个人更喜欢使用WaveOutEvent而不是WaveOut,因为它不需要你使用Windows Forms或WPF,使你能够使用NAudio来制作任何你想用c#制作的应用程序,甚至是XNA游戏。而且,WaveOutEvent的可用性非常好,它的构造函数甚至不要求回调。
所有这些WaveStreams意味着改变缓冲区的东西(如比特深度的采样率)只是要求NAudio抛出异常的方式。这样使用时,它们很少起作用。如果您想转换缓冲区中的某些内容,则必须调用waveformatconverversionstream的一些Static方法(至少它们的名称是自解释的)