根据上下文为抽象属性创建具体类型

本文关键字:创建 类型 属性 抽象 上下文 | 更新日期: 2023-09-27 18:19:34

我有以下类型层次结构:

public abstract class ResourceId
{
}
public class CarId : ResourceId
{
}
public class PlaneId: ResourceId
{
}
public interface IResource
{
  ResourceId Id { get; set; }
}
public class Plane : IResource
{
  public ResourceId Id { get; set; }
}
public class Car : IResource
{
  public ResourceId Id { get; set; }
}

我希望AutoFixture在尝试创建飞机或汽车时创建"正确"类型的ResourceId。

我尝试使用:

_fixture.Customize<Plane>(composer => 
    composer.With(h => h.Id, _fixture.Create<PlaneId>()));

当然,这会为每个实例创建相同的ID。我希望每个人都有一个唯一的ID。

最好的方法是什么?

根据上下文为抽象属性创建具体类型

有一种方法可以满足您的要求,但它需要已知的自定义API:Register方法。

Register的目的是允许用户为特定类型指定工厂函数。然后,AutoFixture将该类型对象的创建委托给函数。

Register的一个显著特点是,它能够提供匿名对象,以便在需要时将其作为参数传递给工厂函数。它是通过一些过载来实现的。以下是几个例子:

  • Register<T>(Func<T> factory)没有向工厂提供任何参数
  • Register<T1, T>(Func<T1, T> factory)提供一个T1类型的参数来创建T类型的对象
  • Register<T1, T2, T>(Func<T1, T2, T> factory)提供两个类型为T1T2的参数来创建类型为T的对象

现在,我们可以使用此功能自定义创建CarPlane类型对象的方式,方法是将CarIdPlanId的匿名实例分配给它们的Id属性:

[Fact]
public void Test()
{
    var fixture = new Fixture();
    fixture.Register<CarId, Car>(id =>
    {
        var resource = new Car { Id = id };
        return resource;
    });
    fixture.Register<PlaneId, Plane>(id =>
    {
        var resource = new Plane { Id = id };
        return resource;
    });
    Assert.NotSame(fixture.Create<Car>().Id, fixture.Create<Car>().Id);
    Assert.NotSame(fixture.Create<Plane>().Id, fixture.Create<Plane>().Id);
}

此测试通过是因为传递给工厂函数的CarIdPlanId对象是由AutoFixture创建的,因此每次都不同。

这里有一个简单的方法来做你想做的事情:

[Fact]
public void HowToUseFixtureToCreatePlanesWithNewIds()
{
    var fixture = new Fixture();
    fixture.Customize<Plane>(c => c
        .Without(p => p.Id)
        .Do(p => p.Id = fixture.Create<PlaneId>()));
    var planes = fixture.CreateMany<Plane>();
    Assert.True(planes.Select(p => p.Id).Distinct().Count() > 1);
}

然而,如果我是你,我会认真考虑简化类层次结构。。。

您必须自定义每个类的创建算法,在本例中为CarPlane,如以下通过测试所示:

[Fact]
public void Test()
{
    var fixture = new Fixture();
    fixture.Customize<Plane>(c => c
        .With(x => x.Id, fixture.Create<PlaneId>()));
    fixture.Customize<Car>(c => c
        .With(x => x.Id, fixture.Create<CarId>()));
    var plane = fixture.Create<Plane>();
    var car = fixture.Create<Car>();
    Assert.IsType<PlaneId>(plane.Id);
    Assert.IsType<CarId>(car.Id);
}
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