过程函数和抽象派生类中的变量

本文关键字:变量 派生 抽象派 函数 抽象 过程 | 更新日期: 2023-09-27 18:19:38

如何避免来自任何派生类的问题并编写两次代码?

我尝试过以下几种:

Type t = GetType(obj); 
(obj as t).health

通过这样做,Visual Sudio说health is not member of... blah

这是我的代码:

// gameobjects-class    
abstract gameobject
{
Vector2 Position
void update()
etc...

class meteor : gameobject
{
float rotation
etc...
class player : gameobject
{
int health, attackpower
etc...
class enemy: gameobject
{
int health, attackpower
etc...

GameObject 访问数据的外部类

class anyclass
{
void checkhealth(gameobject obj)   // QUESTION:
{
if (obj as player).health = 0      // 
     kill(obj)                     // 
if (obj as enemy).health = 0       // 
     kill(obj)                     // 

有什么建议吗?谢谢

过程函数和抽象派生类中的变量

您可以为活动对象创建一个接口,然后将其传递给方法

interface ILivingGameObject
{
    int Health {get;set;}
}
class Player : GameObject, ILivingGameObject
{
}
void CheckHealth(ILivingGameObject obj)
{
     if(obj.Health == 0)
          kill(obj);
}

你可以在这里阅读更多界面


或者,你可以创建一个玩家和敌人都继承的LivingObject类,并将其传递给方法

class LivingObject : GameObject
{
    int Health {get;set;}
}
class Player : LivingObject
{
}
void CheckHealth(LivingObject obj)
{
}