声音管理器类中的NullReferenceException,简单的C#XNA
本文关键字:简单 C#XNA NullReferenceException 声音 管理器 | 更新日期: 2023-09-27 18:19:39
我有一个基本的声音管理器类,它源自一个在线示例:http://www.xnawiki.com/index.php?title=Basic_Sound_Manager_For_XNA_GS_3.0
问题是,每当我调用LoadSound(string assetName,string assetPath)方法时,我都会得到一个NullReferenceException。我猜这意味着内容管理器找不到指定的引用,并且返回null。不过,这对我来说没有意义,因为我引用的内容文件夹中肯定有声音。在我把健全管理转到另一个班之前,它起了作用。
以下是我的SoundManager类的相关代码片段:
public static class SoundManager
{
// Class variables
static Dictionary<string, SoundEffect> sounds = new Dictionary<string,
SoundEffect>();
static Song currentSong;
static ContentManager content;
static float soundVolume = 1f;
// Initialize: Load the game's content manager.
public static void Initialize(Game game)
{
content = game.Content;
}
public static void LoadSound(string assetName)
{
LoadSound(assetName, assetName);
}
// Load a sound from a passed name into the dictionary
public static void LoadSound(string assetName, string assetPath)
{
sounds.Add(assetName, content.Load<SoundEffect>(assetPath));
}
}
行出现异常
sounds.Add(assetName, content.Load<SoundEffect>(assetPath));
在Game1的Initialize()方法中,我调用:
SoundManager.Initialize(this);
在Game1的LoadContent()方法中,我调用以下内容:
SoundManager.LoadSound("collision", "Sounds''collision");
Content.RootDirectory是"Content",并且在Content/sounds/ding.wav(资产名称冲突)处存在声音。我真的看不出这里有什么问题。如果有任何奇怪的范围问题,任何人都可以看到,请帮助,我有一个即将到来的最后期限。
如果NRE在代码中,那么content
必须为null:即Initialize
在LoadSound
之前没有被调用。使用断点或一些快速调试来检查是否存在这种情况。