是否可以使用“内部”访问修饰符将一个类拆分为多个文件?
本文关键字:一个 拆分 文件 内部 可以使 访问 是否 | 更新日期: 2023-09-27 17:53:17
我目前的主题是代码共享。建议使用访问修饰符internal
在多个文件之间共享代码是可能的。但这是真的吗?还是我弄错了?我不能发布链接,因为不是每个人都可以访问源代码。
是否有可能在一个文件中定义一个类(如接口或抽象类),并在另一个文件中实现它(并在这里使用internal
)?
下面是一些伪代码(显然不起作用)。在一个文件中定义:
internal static class SongLoader
{
internal async static Task<IEnumerable<Song>> Load();
internal async static Task<Stream> OpenData();
}
在另一个文件中的实现:
internal static class SongLoader
{
internal const string Filename = "songs.json";
internal static async Task<IEnumerable<Song>> Load()
{
// implementation
}
internal static Stream OpenData()
{
// implemenation
}
}
或者可以在一个文件中定义Load()
,在另一个文件中定义OpenData()
,同时使用internal
访问修饰符?这可能吗?如何?
internal
是一个访问修饰符,用于处理哪些代码可以访问您的函数。你正在寻找的是partial
关键字,如果你想把一个类分解成同一个命名空间内的几个文件。
partial
将不允许您定义相同的函数定义两次;您需要重写或虚拟化,或者使用基类(如果这是您的目标)。Partial有时很方便,但如果您不确定在哪里可以找到什么类,它可能会导致解决方案有些混乱。
internal
说明符用于限制在包含程序集以外的其他程序集中使用的类/成员。
代码共享通过partial
类实现。你可以参加一个课程在一个文件,另一部分在另一个文件。
In File A
public partial class MyClass
{
public void Foo()
{
}
}
In File B
public partial class MyClass
{
public void Bar()
{
}
}
不能像c++那样在一个文件中声明和定义。如果您有这样的需求,您应该考虑interface
或abstract
类。
访问修饰符只处理谁可以看到代码,而不是如何实现。
最接近的方法是使用抽象类。
例如:
internal abstract class SongLoader //under SongLoader.cs
{
internal async virtual Task<IEnumerable<Song>> Load();
internal async virtual Task<Stream> OpenData();
}
internal sealed class SongLoaderImplementer : SongLoader //under SongLoaderImplementer.cs
{
internal override async Task<IEnumerable<Song> Load() {}
internal override async Task<Stream> OpenData() {}
}
对不起,我知道太晚了,但我还是想给一个答案。看来你的问题来自"Xamarin大学",所以:
或者可以在一个文件中定义Load(),在另一个文件中定义OpenData(),同时使用内部访问修饰符?这可能吗?如何?
是的。您应该在外部取出OpenData()
方法并在每个特定于平台的项目中实现它。您不需要在"共享项目"中使用此方法。如:
internal class SongLoaderManager
{
internal static Stream OpenData(string fileName)
{
return Android.App.Application.Context.Assets.Open(fileName);
}
}
IOS项目:
internal class SongLoaderManager
{
internal static Stream OpenData(string fileName)
{
return System.IO.File.OpenRead(fileName);
}
}
共享项目:public static partial class SongLoader
{
const string Filename = "songs.json";
public static async Task<IEnumerable<Song>> Load()
{
using (var reader = new StreamReader(SongLoaderManager.OpenData(Filename)))
{
return JsonConvert.DeserializeObject<List<Song>>(await reader.ReadToEndAsync());
}
}
// NOT NEEDED ANYMORE
//public static Stream OpenData()
//{
// // TODO: add code to open file here.
// return null;
//}
}
在每个平台中,您可以定义具有不同行为的OpenData()
方法。