使用Roslyn如何使用指令更新类
本文关键字:更新 指令 何使用 Roslyn 使用 | 更新日期: 2023-09-27 18:19:51
刚刚发现Roslyn,请耐心等待。
我想更新类顶部的using指令,以包含一个额外的语句,例如:
using System;
public class Foo {
}
应该变成:
using System;
using Custom.Bar;
public class Foo {
}
我看到我可以重写SyntaxRewriter
,并且我这样做是为了处理方法级别的代码,但我看不到可以使用指令访问这些代码的重写?
谢谢。
编辑:
我找到了这个属性,但我不知道如何修改它。
var tree = document.GetSyntaxTree().GetRoot() as SyntaxNode;
var compilationUnitSyntax = (CompilationUnitSyntax) (tree);
if (compilationUnitSyntax != null)
compilationUnitSyntax.Usings.Add();
不幸的是UsingDirectiveSyntax是内部的,所以我如何添加一个!:D
要创建SyntaxNodes
,您必须使用Syntax
类工厂方法(在您的情况下是Syntax.UsingDirective
方法)。
你可以用AddUsings
方法添加一个新的用法,比如
if (compilationUnitSyntax != null)
{
var name = Syntax.QualifiedName(Syntax.IdentifierName("Custom"),
Syntax.IdentifierName("Bar"));
compilationUnitSyntax = compilationUnitSyntax
.AddUsings(Syntax.UsingDirective(name).NormalizeWhitespace());
}
注意:由于CompilationUnitSyntax
的不变性,您需要将AddUsings
调用的结果重新分配给compilationUnitSyntax
变量。