单机游戏儿童更新方法滞后
本文关键字:新方法 滞后 更新 单机游戏 | 更新日期: 2023-09-27 18:19:51
所以我对计算机编程很陌生,但我知道C#的基础知识。
我正在做一个Monogame项目,并为我的精灵制作了一个更新方法。由于我的精灵是基于地形的(我的意思是每个精灵都是不同的身体部位),我做了一个儿童列表。在这个列表中,我放置了所有的身体精灵,并将列表附加到一个父对象(玩家的中心精灵)。
这是我的基本精灵更新方法:(不仅适用于玩家)
public virtual void Update(GameTime gameTime, Rectangle clientBounds)
{
timeSinceLastFrame += gameTime.ElapsedGameTime.Milliseconds;
if (timeSinceLastFrame > millisecondsPerFrame)
{
timeSinceLastFrame = 0;
++currentFrame.X;
if (currentFrame.X >= sheetSize.X)
{
currentFrame.X = 0;
++currentFrame.Y;
if (currentFrame.Y >= sheetSize.Y)
{
currentFrame.Y = 0;
}
}
}
}
这是我在另一个类中的玩家精灵更新方法:
public override void Update(GameTime gameTime, Rectangle clientBounds)
{
position += direction;
// If sprite moves off screen
if (position.X < 0)
{
position.X = 0;
}
if (position.Y < 0)
{
position.Y = 0;
}
if (position.X > clientBounds.Width - frameSize.X)
{
position.X = clientBounds.Width - frameSize.X;
}
if (position.Y > clientBounds.Height - frameSize.Y)
{
position.Y = clientBounds.Height - frameSize.Y;
}
// Continue base update method
base.Update(gameTime, clientBounds);
}
这就是绘制方法,效果很好:
public override void Draw(GameTime gameTime)
{
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Immediate, BlendState.AlphaBlend, SamplerState.PointClamp, DepthStencilState.Default, RasterizerState.CullCounterClockwise);
player.Draw(gameTime, spriteBatch);
player.children.ForEach(c => c.Draw(gameTime, spriteBatch));
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
但更新方法滞后:
public override void Update(GameTime gameTime)
{
player.children.Add(playerDeux);
float millisecondsRunning = 30;
float millisecondsWalking = millisecondsRunning * 2f;
if (player.running == true)
{
player.millisecondsPerFrame = millisecondsRunning;
}
else if (player.running == false)
{
player.millisecondsPerFrame = 65;
playerDeux.millisecondsPerFrame = 30;
}
if (player.walking == false)
{
player.textureImage = Game.Content.Load<Texture2D>(@"Images/" + s1[1]);
}
player.Update(gameTime, Game.Window.ClientBounds);
player.children.ForEach(c => c.Update(gameTime, Game.Window.ClientBounds));
base.Update(gameTime);
}
因此,当我在所有子对象上调用draw方法时,它工作得很好,但当我在子对象上使用Update方法时,会滞后很多,程序甚至停止工作。
有更好的方法吗?
编辑:还需要注意的是,这个类还没有完成,它只是一个测试,我绘制了2个精灵并更新(动画播放)它们。+player.textureImage=Game.Content.Load中的s1[1](@"Images/"+1[1]);只是数组中的字符串名称。
您的代码有一些奇怪之处,但我认为罪魁祸首是player.children.Add(playerDeux)
。按照现在的方式,每次更新都要将playerDeux
添加到子列表中,然后在每次Update
运行时更新playerDeux
一次。看起来您想要将这行代码移动到Initialize
或LoadContent
方法中。
此外,您可能应该在LoadContent
方法中只加载一次纹理,而在Update
方法中只引用内存中的纹理。这不是比赛如此落后的主要原因,但这是一个不必要的开销。